Artikel nach Suchwort
Adventure
33 Artikel
Polytalk: The Walking Dead Season 2
Telltale lässt die Toten wieder laufen, und mit ihnen das junge Mädel mit der alten Mütze, das wir alle so sehr ins Herz geschlossen haben. Aber kann die zweite Season von The Walking Dead genau so überzeugen wie die erste? Darüber haben wir uns unterhalten. Achtung, es wird gespoilert!…
Teilen
Mist!
“Dieses Spiel ist Mist!” – So bewirbt Bernd das Brot sein eigenes PC-Spiel. Und ich bin geneigt, ihm beizupflichten. Zumindest, was die Spielmechanik anbelangt, denn es handelt sich um ein klassisches Point&Click-Adventure.…
Teilen
Drachenväter
“Die Geschichte des Rollenspiels” steht auf dem Cover von Drachenväter. Die ganze ausufernde, unübersichtliche Geschichte des Rollenspiels, in einem einzigen Buch? Es scheint so: “Unser Buch beschreibt alle Facetten des Rollenspiels von 1974 bis heute und dokumentiert,…
Teilen
Wie viel noch?
Eine spoilerfreie Besprechung zu The Walking Dead: Season 2 – Episode 1 erscheint mir dahingehend schwachsinnig, dass ein Spiel, das derart stark auf durch Story und Interaktion erzeugte Gefühle wie das hier vorliegende setzt, schlicht nicht ohne starken Bezug auf die Geschichte rezensiert…
Teilen
Polytalk: 400 Days
Für sehr viele Spieler war Telltales Interpretation der The Walking Dead-Comics letztes Jahr eines der absoluten Highlights, obwohl es nach rein spielerischen und technischen Kriterien eher keinen Blumentopf gewinnen konnte. Die eigentliche Stärke des Spiels lag ganz klar in der Geschichte…
Teilen
Caveland
Eine Höhle ist ein natürlich entstandener unterirdischer Hohlraum, der groß genug ist, um von Menschen betreten zu werden, und länger als fünf Meter ist. Demnach sind durch Eingriffe des Menschen entstandene Hohlräume wie z.B. Bergwerke, Erdställe, Felsengräber, Hypogäen, Katakomben, Luftschutzstollen,…
Teilen
Emotionen
Als ich zum ersten Mal von „The walking dead“ hörte, begegnete ich ihm mit Ignoranz. Ich habe weder die Comics gelesen noch die Serie gesehen. Warum sollte mich dann ein Videospiel interessieren, das auf diesem Stoff basiert? Ich sage es gleich: Ich habe lange nicht mehr so falsch gelegen wie bei dieser…
Teilen
Riddle me this!
Es ist schon eine heikle Gratwanderung, die Spieleentwickler zu vollziehen haben, wenn sie die Grenze zwischen Herausforderung und Frustration nicht überschreiten möchten. Dabei stellt sich Frustration mitnichten nur durch Über-, sondern auch durch Unterforderung ein. Letztere tritt dabei…
Teilen
Zeit für ein Nickerchen
Hin und wieder kommt es vor, dass ich die Zeit vergesse. Das äußert sich dann so, dass ich um 23 Uhr „Minecraft“ starte und um fünf Uhr morgens merke, dass gerade fünf Uhr morgens ist. Und ich müde bin. Ziemlich müde. Aber wie schon in einem anderen Text erwähnt, interessiere ich mich nicht für Müdigkeit…
Teilen
We are heroes
*Achtung, Spoiler ahead*
{At the summit of Mingi Taw we uploaded The Megatome to the eternal safety of the whirling infinite.}
Sind wir gut. Wir haben erfolgreich gegen dreiäugige Wölfe, schwarze Geister mit Hirschgeweih und jede Menge Dreiecke gekämpft. Wir haben uns in den letzten anstrengenden…
Teilen
Sworcery mit W
Lieber Manu,
Du hast dich seit Tagen nicht mehr bei mir gemeldet und wenn ich ehrlich bin, mache ich mir etwas Sorgen. Du bist nach unserem letzten Kampf einfach gegangen und es fühlte sich anders, finaler an als sonst. Was ist nur los, wir hatten doch so einen guten Start zusammen? Ich muss oft an den ersten…
Teilen
Neueste Kommentare