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Ubisoft
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Liebe, so viel Liebe!
Rayman Legends hat mich zu einem schwierigen Zeitpunkt erwischt: Kurz vor dem Release von Diablo 3 für Konsolen, das seinerseits nur wenige Wochen vor GTA V veröffentlicht wurde. Kurzgesagt war eigentlich keine Zeit für ein weiteres Spiel da, zumindest, so man sich dem in angemessener Weise widmen…
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The Good, the Bad, the Call of Juarez
Die Call of Juarez-Reihe ist ein armes Schwein: Landen Teil eins und zwei hinsichtlich Bewertungen und Spieler-Zuspruch im belanglosen Mittelfeld irgendwo zwischen “In Ordnung” und “Gibt besseres”, unterbietet Teil drei noch jede Erwartung und lässt nach der Logik eines an Verkäufen interessierten…
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It’s just not that funny
Als Ubisoft am 1. April dieses Jahres aus heiterem Himmel ein Far Cry 3-SpinOff ankündigte, das offensichtlich eine Trash-Parodie auf die SciFi-Action-Filme und -Spiele der 80er und frühen 90er sein sollte, musste ich schmunzeln. Ein wirklich netter Aprilscherz!
Als dann am 2. April langsam klar…
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Ich mag unsere neue Mitbewohnerin!
Am 30. November letzten Jahres haben wir eine neue Mitbewohnerin bekommen. Sie stammt aus Kyoto und hört auf den Namen Wii U. Sie wird von vielen Leuten noch nicht so richtig gemocht und eher mit skeptischem Blick begutachtet. Das liegt zum Einen daran, dass schon ihre ältere Schwester, die Wii, in bestimmten…
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I am alive
Die Geschichte um die Entwicklung von I am alive ist eine Geschichte voller Missverständnisse. Angekündigt im Jahr 2008 und durch einen kleinen Marketingtrick als das neue Spiel von Assassin’s Creed-Produzentin und Branchen-Superstar Jade Raymond präsentiert, blieb es danach lange ruhig…
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Der 7. Sinn
Gamer und ihre Erwartungshaltungen sind schon ulkig. Allerorts werden “fehlenden Innovationen” und “neuen Ideen” nachgeweint und der “Sequel-Wahn” verteufelt. Buhu, die bösen (gerne auch: “geldgeilen”) Publisher, die nur noch marginal…
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Sandkasten
Eric Chahi ist kein klassischer Starentwickler, wie beispielsweise die Herren Roper, Molyneux oder Wright. Er hat in den 80ern an einigen eher unwichtigen Spielen der 8-Bit-Ära mitgearbeitet und war dann fast 20 Jahre mehr oder weniger von der Bildfläche verschwunden. Und trotzdem war der Pressetermin,…
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Mitteilung bezüglich der Änderungen unserer Arbeitsanweisungen
Sehr geehrte Mitarbeiterinnen,
Sehr geehrte Mitarbeiter,
ich habe schlechte Nachrichten. Wie Sie wissen, arbeitet unser kleines Sicherheitsunternehmen nun schon seit vielen Jahren für die Firma „Alpha Sections“ auf dem Planeten Hillys, um dort wertvolles Firmeneigentum zu bewachen. Bis vor…
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Assassin’s Creed: Boredom
Damit wir das gleich aus dem Weg haben: wer Assassin’s Creed 2 mochte, der wird auch Assassin’s Creed: Brotherhood mögen. Wer Teil 2 der Assassinensaga von Ubisoft nicht gespielt hat, der braucht sich Brotherhood auch gar nicht anschauen, denn er wird von der Story absolut nichts verstehen. Obwohl…
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List und Krücke
Der Wecker klingelt. Ich kratze mich ein letztes Mal ungehindert am Kopf und ziehe meine Boxhandschuhe an. Nachdem ich die Küche bei dem Versuch, mir Frühstück zu machen, in ein mittleres Schlachtfeld verwandelt habe, schütte ich mir eine Tasse des viel zu starken Kaffees ins Gesicht und esse etwas…
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Wie ist unser Vektor, Victor?
Der Traum vom Fliegen ist so alt wie die Menschheit. Der Traum von Flugzeugspielen am heimischen Elektrogerät ist so alt wie Grobi. Ich war schon immer von Flugzeugen fasziniert und damit ist natürlich klar, dass ich meine Zeit immer gerne mit diversen “Simulatoren” zugebracht habe.…
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