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Predo
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Erzählen in Spielen ist immer eine anstrengende Sache. Meistens endet das Ganze recht bumsblöd. Vor allem Open-World/Semi-Open-World Titel leiden darunter, dass maximale Freiheit und eine stringente Erzählung sich doch leider (meist) ausschließen. „Dein Vater ist entführt. Bitte reinige…
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