Artikel nach Autor
Daniel
41 Artikel
Hex Hex
Wenn ich mal wieder in meiner traurig-zynischen “Warum spiele ich eigentlich diese doofen Videospiele”-Blase sitze und all die schrecklichen am Reißbrett entworfenen Produkte wie durch einen Zerrspiegel betrachte, dann versuche ich mich an vergangene schöne Momente in virtuellen…
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Warum Skyrim ein zu großes Spiel ist
Ich kann nicht mehr. Ich weiß, dass es noch so viele Höhlen und Katakomben zu erforschen gäbe. So viele Kampfschreie habe ich noch nicht gelernt und so viele Drachen fliegen noch durch Himmelsrand, aber es geht nicht mehr. Nach 35 Stunden mit meiner magisch begabten Hochelfin und weiteren 45 Stunden…
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Handlanger in Arkham City
Es war so verdammt kalt auf dem Hochhausdach. Die Schicht lief jetzt schon seit drei Stunden und bisher hatte er nichts Interessanteres beobachtet als die glitzernden Schneeflocken. Ununterbrochen rieselten sie vom wolkigen Nachthimmel hinab und setzten sich auf die Kleidung, nur um dort zu schmelzen…
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Die ausserirdischen Besucher kommen
Sony und seine exklusiven Ego-Shooter. Nachdem Killzone 3 zu Beginn des Jahres nur durch technisch hochwertige Bilderstürme überzeugen konnte, ansonsten jedoch erschreckend blass blieb, hat nun auch die zweite große Shooter-Reihe auf der Playstation ihren dritten Teil erreicht. Ratchet and…
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Musiktippse
Nachdem Activision seine Musikspiele vorerst begraben hat und Harmonix eher mit Tanzen als mit Musizieren beschäftigt ist, muss sich der hibbelige Rhythmusfreund neue Quellen für die schnelle Befriedigung suchen. Als durchaus ernstzunehmende Alternative haben sich hierbei die berührungsfreudigen…
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Im unheimlichen Tal
Damit wir das gleich aus dem Weg haben: Ich mag L.A. Noire. Wirklich. Die Welt ist toll, das 40er-Jahre Gefühl kommt wunderbar rüber und die Örtlichkeiten strotzen nur so vor Details. Die Gesichtsanimationen sind größtenteils bahnbrechend, die Musikuntermalung perfekt und die Sprecher geben alles,…
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Wenn es rot leuchtet, erschieß es
Eines hat mir das Spielen von Killzone 3 unmissverständlich gezeigt: zwischen mir und den heute so beliebten Ego-Shootern in Kriegsszenarien besteht ein großes Missverständnis. Ich möchte gerne eine Welt, in der ich versinken kann, Personen, die mir etwas bedeuten und einen eleganten Umgang mit…
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Puppentheater
Schon wieder ein Spiel von Double Fine? Nur drei Monate nach Costume Quest landet das zweite Spiel als reiner Downloadtitel auf der Festplatte. Was die Veröffentlichungsgeschwindigkeit angeht, kann man von diesem neuen Distributionsweg also nur begeistert sein. Keine jahrelangen Entwicklungsphasen…
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Anti-Jahresrückblick (Too Many Games-Edition)
Ray Muzyka, Mitbegründer von BioWare, sagte letztens in einem Interview, dass ihn eine Tatsache in der Spieleindustrie besonders störe: es gäbe einfach zu viele Videospiele. Er würde jeden Abend ein paar Stunden spielen und käme trotzdem nicht hinterher. Nun bin ich kein Entwickler und muss nicht…
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Assassin’s Creed: Boredom
Damit wir das gleich aus dem Weg haben: wer Assassin’s Creed 2 mochte, der wird auch Assassin’s Creed: Brotherhood mögen. Wer Teil 2 der Assassinensaga von Ubisoft nicht gespielt hat, der braucht sich Brotherhood auch gar nicht anschauen, denn er wird von der Story absolut nichts verstehen. Obwohl…
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Gefühle gegen Taten
Ich beobachte in meinem Videospielgenuss gerade einen Trend. Ein Spiel, welches mich überzeugen will, Zeit mit ihm zu verbringen, muss in erster Linie eine Welt bieten, in der ich mich gerne aufhalten möchte. So traurig es auch ist, der erste Blick auf ein Screenshot kann schon alles entscheiden.…
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