Artikel
1258 Artikel
Vertrauen ist optional
Eines der weniger spaßigen ‚Features‘ von Visual Novels, die eine komplexe Story in kleinen Happen und mehreren Enden präsentieren ist die Unart, weite Teile der Story immer wieder wiederholen zu müssen. Oft wird das mit unterschiedlichen Wahlmöglichkeiten zu kompensieren versucht, die manchmal…
Teilen
Polyneux spricht, Vol. 47 (Seelenheil-Edition)
Willkommen liebes Publikum!
Heute wird mal wieder gesprochen in der Polyneux-WG. Im Netz gibt es ja schon unzählige Podcasts über die Souls-Spiele von From Software, aber mit Sicherheit noch keinen, in dem so viel gelacht wird wie bei uns. Doreen, Volker, Pascal, Molosovsky und LeDon kauen ganz unorthodox…
Teilen
Von Liebe und anderen Unannehmlichkeiten…
Ach je, wo fange ich bei Andromeda nur an? Eigentlich hat SpielerZwei alles wichtige schon beschrieben, aber ein bisschen Luft muss ich mir auch noch machen. Ich beginne am besten wohl damit, wie ich bis vor ein paar Monaten noch allgemein zu Mass Effect stand, nachdem die Trilogie um Shepard abgeschlossen…
Teilen
Es gibt Reis, Baby!
Ungeachtet des Hickhacks um das Ende – Ihr erinnert Euch: Alle Eure Entscheidungen führten zu „Rot“, „Grün“ oder „Blau“ – und dessen anschließender Nachbesserung, fand ich die Mass Effect-Trilogie toll. Jeder Teil hatte seine Stärken und…
Teilen
Rom-Com
Am Ende wurde dann doch noch alles gut: Persona 5 und ich sind so ein wenig wie eine von Klischees triefende Rom-Com: Rosaroter Start, bitterer Tiefschlag, zuletzt aber alles Liebe. Definitiv nicht die meines Lebens, aber auch kein Spiel für eine Nacht. Aber der Reihe nach.…
Teilen
Früher war alles jünger
Nicht alles war früher besser, aber vieles ist heute scheiße. Diese schwer anfechtbare Weisheit propagieren einige der schon länger dem Jugendalter entsprungenen Polyneux-Kollegen ohne Unterlass. Und auch wenn ich heute, was die Spielelandschaft angeht, einiges sogar ziemlich geil finde,…
Teilen
Polyneux spricht, Vol. 46 (Offene Edition)
Open-World-Spiele – Die einen hassen sie, die anderen lieben sie. Da mit Horizon: Zero Dawn und The Legend of Zelda – Breath of the Wild gerade zwei äußerst gelungene Vertreter dieser Gattung erschienen sind, sprechen wir dieses Mal darüber, was in unseren Augen gute von schlechten Open-World-Titeln…
Teilen
Danke. Punkt.
Abschiede mit Ankündigung sind die Beschissensten. Wer mal eine Fernbeziehung hatte, kennt das: Man sieht sich ohnehin selten und wenn, dann meist an Wochenenden. Freitag scheint einem die Welt zu gehören, Sonntag zählt man die Stunden, ehe man zum Bahnhof muss und wieder nach Hause fährt. Zerfetzte…
Teilen
„I’m Styx, I can climb walls, but you won’t catch me wearing a stupid white hoodie“
So sehr ich Stealth-Games mag, aber der Release von Styx: Shards of Darkness war denkbar schlecht gewählt – ich wollte Zelda: Breath of the Wild ungerne unterbrechen und jeder, der keine aktuelle Nintendo-Konsole bei sich stehen hat, hat seit März bestimmt auch ganz viele Alternativen. Vor…
Teilen
Heikos Garage (8): Der Oldtimer
Moin! Heiko hier.
Als Gerd heute zur Arbeit erschien, hatte er so ungewöhnlich gute Laune, dass Justin und ich sofort argwöhnisch wurden: „Was grinst du denn so breit? Hast du im Lotto gewonnen?“, fragte ich. – „Du hast deine Mutter endlich überzeugen können, doch bei „Schwiegertochter…
Teilen
Meine Meinung: Ihre Meinung
Eines der schönen Dinge im Leben als Mensch ist, dass man sich zu jedem Mist eine Meinung bilden darf. Politik? Sicher. Religion? Klar. Videospiele? Und ob! Noch besser als das Bilden einer Meinung ist nur eines, nämlich diese zu ändern. Lieblingsfarbe? Gestern blau, heute rot. Lieblingsmusik? Gestern…
Teilen
Neueste Kommentare