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Artikel nach Autor

Jens

37 Artikel
  • Artikel

Hallo Zukunft!

  • Jens
  • 26.05.2017
  • 2 Kommentare
Thumper VR ist ja als VR-Erlebnis gut und schön und ich spiele es immer noch gerne auf PSVR. Es ist ein abstruses kleines Meisterwerk, aber eben auch nicht mehr. Im Sinne eines sogenannten „vollumfänglichen Spiels“ ist Thumper VR jedoch nur ein Happen für den hohlen Zahn. Solche „großen“ Spielen fehlen…
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  • 4.7K
  • 6 min
  • Artikel

Alter Wein in neuen Schläuchen

  • Jens
  • 30.01.2017
  • 4 Kommentare
Auch wenn wir bei unseren Kritiken für Polyneux in jeder Beziehung zielsicher auf Qualität setzen und nicht wie die Top-Profis von Gamestar (haha) und Co. eine Review nach der anderen rausfeuern (müssen), sind auch wir nicht frei von äußeren Zwängen. Wer über Videospiele schreibt, muss Videospiele…
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  • 3.9K
  • 7 min
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Blick nach vorn in den Rückspiegel

  • Jens
  • 27.12.2016
  • Keine Kommentare
The Return of the Moorhuhn. So wollte ich diesen Text ursprünglich betiteln, habe es aber doch gelassen. Der Vergleich von Lethal VR – dem ersten VR-Titel, von dem dieser Text handelt – mit dem guten alten hirnlosen Moorhuhn-Geballer war mir doch zu platt. Und zu unfair. Anschließend hatte ich etwas…
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  • 5.4K
  • 4 min
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Schön, aber doof

  • Jens
  • 28.11.2016
  • 4 Kommentare
Nein, in diesem Text geht es nicht um Models. Auch nicht um Vorurteile. Es geht um Robinson: The Journey für PlayStation VR. Ein Spiel, auf das ich mich sehr gefreut habe. Zum einen, weil ich VR wirklich mag und zum anderen, weil man Crytek als Entwickler einiges vorwerfen kann, aber nicht, dass sie technisch…
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  • 3.6K
  • 6 min
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Only for Lovers

  • Jens
  • 20.11.2016
  • Keine Kommentare
Das Gefühl, beim Motorsport Manager von Sega wie ein dusseliger Ochs vorm Berg zu stehen, ist nicht sehr aufbauend. Dazu kommt die Ahnung, den Wald vor lauter Bäumen nicht zu sehen. Und dabei nur Bahnhof zu verstehen. Das liegt an grundsätzlichen Fragestellungen, die das Spiel selbst und das ganze…
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  • 6.5K
  • 8 min
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Denn das ist der Moment…

  • Jens
  • 09.11.2016
  • Keine Kommentare
…an dem du einmal hängst, wenn du zurückdenkst…trällerten einst die Toten Hosen und manchmal gibt es tatsächlich diesen einen besonderen Augenblick, der sinnbildlich für eine ganze Lebensphase stehen kann. Im Privaten wie im Beruflichen sowie im Großen wie im Kleinen. Und bei Spielereien. Diesen…
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  • 3.6K
  • 3 min
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Halb Roboter, halb Pussy

  • Jens
  • 01.11.2016
  • 9 Kommentare
Das „neue“ Doom ist eigentlich kranker Scheiß. Wer komplett unbefleckt von der Videospielgeschichte mit seinen eigenwilligen Regeln und moralischen Grenzen auf dieses Machwerk blickt, könnte jeden, der diesen perversen Kram mag, für nicht ganz sauber in der Birne halten. Für die anderen ist Doom…
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  • 3.8K
  • 5 min
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One more thing

  • Jens
  • 15.10.2016
  • Ein Kommentar
Wir wissen es längst: Wer als Entwickler und Publisher seit Jahren für eine erfolgreiche Marke verantwortlich ist, kann sich auf eine ganz treue Fanbase verlassen. Und benötigt in der Regel auch keine Feinde mehr. Evil-EA könnte einige Songs zum Thema trällern, wenn ihnen danach wäre. Dennoch veröffentlichen…
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  • 4.8K
  • 5 min
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Bleifuß mit Niveau

  • Jens
  • 01.09.2016
  • 3 Kommentare
Erinnert sich noch jemand an die schwergewichtigen Möchtegern-Jan Ullrichs, die sich passend zur Tour de France-Zeit in arg enge Gelbe Trikots zwängten und die Landstraßen unsicher machten? Ist schon ein bisschen was her. Was war das für ein Hype! Das war in der Zeit, als in den Vorstädten, Schrebergärten…
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  • 4K
  • 3 min
  • Artikel

More of the same

  • Jens
  • 10.07.2016
  • 2 Kommentare
Wer es mit dem Radsport Manager nicht gut meint (aber die Spiele immerhin kennt), beschwert sich Jahr um Jahr darüber, dass es kein Doping gibt. Und auch sonst keine wirklich weiterführenden neuen Spielmechaniken. Aber vor allem kein Doping. Neuerdings vermissen manche Experten einen quasi-kriminellen…
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  • 4.4K
  • 4 min
  • Artikel

The Last of Us 2 (Uncharted 4-Edition)

  • Jens
  • 04.06.2016
  • 13 Kommentare
Eine Story. Und die ist gar nicht mal übel. Ausgefeilte Charaktere. Glaubhaft präsentierte Emotionen. Lange Dialoge und kinoreife Cut Scenes. Grafikbombast. Ein bisschen Exploration hier und da in einer liebevoll gestalteten Spielwelt. Und ganz viel Ballern. So ungefähr lauteten die Zutaten…
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