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6 Artikel
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Utopia

  • polyneux
  • 29.06.2012
  • 22 Kommentare
alt
Mein lieber Sohn, neulich hast Du mich gefragt, wie das damals war mit den Computerspielen und wie es passieren konnte, dass alles in einer 3-Spiele-Gesellschaft endete. Die Entwicklung geschah so schleichend und subtil, direkt unheimlich. Aber ich werde versuchen, es Dir in diesem Brief zu erklären.…
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Screenshot - Immortal Defense
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  • 2.7K
  • 9 min
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Im Pulverturm

  • Nille
  • 03.07.2009
  • 5 Kommentare
Tower Defence-Spiele sind schon eine interessante Gattung: Man erzählt sich, daß bereits vor 20 Jahren, in Form eines Arcade-Kabinetts, der erste Vertreter dieses Genres auf den Markt kam. Zum Durchbruch verhalf ihnen kurioserweise erst die massenhafte Verbreitung von Internetanschlüssen,…
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  • 1.9K
  • 3 min
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Nur kein Stress jetzt

  • SeniorGamer
  • 06.05.2009
  • 9 Kommentare
Elfneunundneunzig zahle ich monatlich, um in WoW zu leveln, zu questen, zu raiden und all die Inhalte zu sehen, die Blizzard in dieses Spiel gepackt hat. 11 Euro und 99 Cent im Monat. Und vorhin stand ich eine Stunde lang im Brachland und habe Deviatfische geangelt, weil ich unbedingt “Pikantes…
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  • 1.7K
  • 4 min
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Bedrohtes Tierreich

  • Christian
  • 25.03.2008
  • 7 Kommentare
Wenn wir nun ganz leise sind, liebe Leser, können wir uns vielleicht nah genug an ihn anschleichen. Psssst! Gaaaaaanz vorsichtig. Sachte! Ganz sachte. Da! Da ist er! Der Gamerossus Hardcorus! Dieses possierliche Tierchen, liebe Leser, ist eine der bedrohtesten Arten im ganzen Games-Bereich. Sehen…
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  • 2K
  • 9 min
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Shut up, Bitch!

  • SpielerZwei
  • 22.12.2005
  • Keine Kommentare
Microsoft hat gerade seine Xbox 360 rausgehauen und Sonys Playstation 3 sowie Nintendos neues Ding (Entwicklungsname „REVOLUTION“) stehen vor der Tür. Die nächste Konsolengeneration ist eröffnet. Stoff genug, um mal wieder die alten Diskussionen, welche Konsole wohl die beste ist, aus der Besenkammer…
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  • 2.1K
  • 2 min
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Godmode always on

  • SpielerDrei 
  • 05.09.2004
  • Keine Kommentare
Wenn es ein Thema gab, um das sich die Entwicklung der Computerspiele der letzten Jahre primär gedreht hat, dann war es der Drang zum Realismus. Nicht unbedingt in der Wahrnehmung oder Steuerung – Spieler sind es gewohnt, die Welt nur durch ein Fenster von 37 bis 67 cm zu erblicken, und andere Eingabegeräte…
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    • Nille
    • 04.01.09
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