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Indie
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Fürchte den Regen nicht
27.03.08 – Gegen Mittag
Noch ahne ich nichts böses.
Leicht gelangweilt surfe ich durch die Netzwelt und stoße auf ein Interview eines kleinen Entwicklers, der sich herrlich direkt über „Xbox Live Arcade“ und die dortigen Veröffentlichungsmethoden echauffiert. Grund dafür…
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Von der Unfähigkeit, zu beschreiben…
Ich habe wochenlang an verschiedenen Entwürfen eines DARWINIA-Artikels geschrieben und sie dann wieder frustriert in den Papierkorb geworfen. Mir gelang es einfach nicht, dieses Spiel für jemanden, der es nicht kennt, adäquat zu beschreiben. Und das frustrierte mich, denn ich habe gute Artikel…
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