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Polyneux spricht, Vol. 48 (E3-2017-Edition)
Rauschen, klirrende Bierflaschen, Rülpser, Rumgefluche, Obszönitäten und ein heulender SpielerZwei… das kommt dabei heraus, wenn sich fünf grantelnde alte Männer an einem Freitagabend zusammensetzen und die zurückliegende E3 (Electronic Entertainment Expo) nochmal im Schnelldurchgang…
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So ein Feuerball, Junge!
2015 habe ich voller Ehrfurcht einen Text darüber verfasst, wie mich das damals neu erschienene N++ in die Knie gezwungen hat. Heute möchte ich dieses Lob auf Splinter Zone ausweiten. Ich hatte lange nicht mehr so viel Spaß daran, zu versagen. Das möchte ich vor allem dem schnellen Spielgefühl zuschreiben…
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Fighting Game+
In der am schlechtesten passenden und dennoch akkuraten Beschreibung könnte man Injustice 2 als das ideale Kampfspiel für Leute bezeichnen, die alle anderen Spielegenres gut finden, nur Fighting Games halt nicht. Du spielst gerne Dragon Age? Wir hätten da ein Levelsystem, mit dem du Batman stärker…
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Too much information
Erzählen in Spielen ist immer eine anstrengende Sache. Meistens endet das Ganze recht bumsblöd. Vor allem Open-World/Semi-Open-World Titel leiden darunter, dass maximale Freiheit und eine stringente Erzählung sich doch leider (meist) ausschließen. „Dein Vater ist entführt. Bitte reinige…
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Ein Bilderspielbuch
Den Wert von kurzen, stark narrativ gesteuerten Spielen bemerke ich in letzter Zeit ganz besonders. Mit Leaving Lyndow und Takume haben sich mir Geschichten präsentiert, die in weniger als einer halben Stunde erzählt waren und mich dabei doch sehr berührt haben. In Burly Men at Sea habe ich zwar insgesamt…
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Die 90er haben angerufen…
Warum man auch nach der Einstellung der tatsächlichen Fortsetzung trotzdem beim Namen Prey geblieben ist, wird wohl für immer das Geheimnis der Marketingspezialexperten bei Bethesda bleiben, denn das aktuelle Spiel hat nicht das geringste mit dem Original Prey von 2006 zu tun. Und so sehr ich den…
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Hallo Zukunft!
Thumper VR ist ja als VR-Erlebnis gut und schön und ich spiele es immer noch gerne auf PSVR. Es ist ein abstruses kleines Meisterwerk, aber eben auch nicht mehr. Im Sinne eines sogenannten „vollumfänglichen Spiels“ ist Thumper VR jedoch nur ein Happen für den hohlen Zahn. Solche „großen“ Spielen fehlen…
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Vertrauen ist optional
Eines der weniger spaßigen ‚Features‘ von Visual Novels, die eine komplexe Story in kleinen Happen und mehreren Enden präsentieren ist die Unart, weite Teile der Story immer wieder wiederholen zu müssen. Oft wird das mit unterschiedlichen Wahlmöglichkeiten zu kompensieren versucht, die manchmal…
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Polyneux spricht, Vol. 47 (Seelenheil-Edition)
Willkommen liebes Publikum!
Heute wird mal wieder gesprochen in der Polyneux-WG. Im Netz gibt es ja schon unzählige Podcasts über die Souls-Spiele von From Software, aber mit Sicherheit noch keinen, in dem so viel gelacht wird wie bei uns. Doreen, Volker, Pascal, Molosovsky und LeDon kauen ganz unorthodox…
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Von Liebe und anderen Unannehmlichkeiten…
Ach je, wo fange ich bei Andromeda nur an? Eigentlich hat SpielerZwei alles wichtige schon beschrieben, aber ein bisschen Luft muss ich mir auch noch machen. Ich beginne am besten wohl damit, wie ich bis vor ein paar Monaten noch allgemein zu Mass Effect stand, nachdem die Trilogie um Shepard abgeschlossen…
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Es gibt Reis, Baby!
Ungeachtet des Hickhacks um das Ende – Ihr erinnert Euch: Alle Eure Entscheidungen führten zu “Rot”, “Grün” oder “Blau” – und dessen anschließender Nachbesserung, fand ich die Mass Effect-Trilogie toll. Jeder Teil hatte seine Stärken und…
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