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The Good, the Bad, the Call of Juarez
Die Call of Juarez-Reihe ist ein armes Schwein: Landen Teil eins und zwei hinsichtlich Bewertungen und Spieler-Zuspruch im belanglosen Mittelfeld irgendwo zwischen “In Ordnung” und “Gibt besseres”, unterbietet Teil drei noch jede Erwartung und lässt nach der Logik eines an Verkäufen interessierten…
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Im Dunkeln schleichen
Ich vergleiche Metro: Last Light gerne mit BioShock Infinite. Auf den Gedanken hat mich die Gamezone-Redaktion gebracht, nachdem sie Last Light in einer Preview als das nächste emotionale Shooter-Highlight dieses Jahres nach BioShock gepriesen haben – nur um in bester 4Players-Manier einen überzogenen…
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Polyneux spricht, Vol. 17 (One 4 U Edition)
Willkommen zu einer neuen Ausgabe von „Polyneux spricht“, dem heiteren Podcast für Leute mit viel zu viel Zeit! Chris, Doreen, Sven und SpielerZwei haben sich anlässlich der diesjährigen E3 mal wieder aufgerafft und an die Mikrofone geschwungen. Die E3 ist jedes Jahr eines der wichtigsten,…
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Der Birneneffekt
Birnen. Die Birnen sind an allem schuld. Von wegen harmloses Obst. Versucht das mal den Bewohnern von Castlerun zu erklären. Deren Häuser liegen jetzt nämlich in Trümmern. Aber die Dorfbewohner können nichts dafür. Schließlich haben sie sich nur mit Birnen vollgestopft, die ich ihnen reichlich…
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It’s just not that funny
Als Ubisoft am 1. April dieses Jahres aus heiterem Himmel ein Far Cry 3-SpinOff ankündigte, das offensichtlich eine Trash-Parodie auf die SciFi-Action-Filme und -Spiele der 80er und frühen 90er sein sollte, musste ich schmunzeln. Ein wirklich netter Aprilscherz!
Als dann am 2. April langsam klar…
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Closure
Dieses “Nichts” in Videospielen gibt es ja relativ selten. Zuletzt zeigte mir The Unfinished Swan in seinem schönen ersten Abschnitt, wie gekonnt man dieses “Nichts” einsetzen kann, um daraus einen wichtigen Teil der Spielmechanik zu machen. Leider nutzte das Spiel diesen wunderbaren Effekt nicht…
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„Ich weiß, was Sie jetzt denken. Und Sie haben Recht.“
Das Schöne an den Animationsfilmen von DreamWorks und Pixar ist, dass sie das Label „Familienfilm“ so auf den Punkt bringen. Sie funktionieren sowohl für die Kleinen, als auch für deren Eltern. Eines der besten Beispiele dafür ist wohl das erste Shrek Abenteuer, welches mit seinen popkulturellen…
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Polytalk & Spoilerparty: BioShock Infinite
Doreen: Habt ihr schon mit BioShock Infinite begonnen und was ist Eure Meinung bisher? Die meisten sind ja sehr begeistert davon. Ich traue denen nur nicht. Kaufen oder Videothek?
Chris: Story und Elizabeth gefallen mir bisher sehr, sehr gut. Das Shooter-Gameplay an sich finde ich eher mittelmäßig.…
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Ah, Columbia!
Wer auch immer auf die Idee kam, eine Stadt in den Wolken zu errichten, kann sich meines ewigen Zorns gewiss sein. So dachte ich zumindest, als ich in der Rolle von Privatdetektiv Booker DeWitt in einer Ein-Mann-Rakete in die Höhe geschossen wurde. 5 000 Fuß, 10 000 Fuß – an dieser Stelle meldete sich kurz…
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10 Wege zu sterben, ohne zu verhungern
Nach einem halben Jahr Spaß mit der Beta erschien das feine Roguelike-Crafting-Survivalgame (wann haben Genrebezeichnungen eigentlich angefangen, so kompliziert zu werden?) Don’t Starve diese Woche endlich offiziell bei Steam. Grund genug, meine wertvollen Erfahrungen, die ich während…
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Ingress
Das ist der Märchenbrunnen. Ein paar Meter abseits meines täglichen Arbeitsweges gelegen, schenkte ich ihm lange Zeit keine Beachtung. Ein Fehler, wie sich herausstellen sollte, ist der Brunnen doch ein Portal, durch das beständig eXotic Matter in unsere Welt einströmt.…
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