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157 Artikel
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Polyneux spricht, Vol. 47 (Seelenheil-Edition)

  • polyneux
  • 06.05.2017
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Willkommen liebes Publikum! Heute wird mal wieder gesprochen in der Polyneux-WG. Im Netz gibt es ja schon unzählige Podcasts über die Souls-Spiele von From Software, aber mit Sicherheit noch keinen, in dem so viel gelacht wird wie bei uns. Doreen, Volker, Pascal, Molosovsky und LeDon kauen ganz unorthodox…
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Polyneux spricht, Vol. 46 (Offene Edition)

  • polyneux
  • 27.04.2017
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Open-World-Spiele – Die einen hassen sie, die anderen lieben sie. Da mit Horizon: Zero Dawn und The Legend of Zelda – Breath of the Wild gerade zwei äußerst gelungene Vertreter dieser Gattung erschienen sind, sprechen wir dieses Mal darüber, was in unseren Augen gute von schlechten Open-World-Titeln…
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Polyneux spricht, Vol. 45 (Bäumchen-wechsel-dich-Edition)

  • polyneux
  • 23.01.2017
  • 13 Kommentare
Dicke Fresse, nichts dahinter. Großspuriges  Gelaber, wirre Pressekonferenzen und daraus resultierende Unzufriedenheit: Donald Trump ist US-Präsident und ab jetzt wird alles noch viel, viel schlimmer. Aber zum Glück gibt es noch erfreuliche Ereignisse, wie z.B. die Veröffentlichung der…
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Polyneux spricht, Vol. 44 (Kristallkugel-Edition 2017)

  • polyneux
  • 13.01.2017
  • 9 Kommentare
Das neue Jahr ist keine zwei Wochen alt und noch sind wir voller Hoffnungen, dass es weniger katastrophal verlaufen wird als 2016. Bevor diese Illusion brutal von der erbarmungslosen Realität zerschmettert wird, wenden wir uns dem neuen Vorschaucast von Polyneux zu, der in diesem Jahr sogar fünf…
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Polyneux spricht, Vol. 43 (Hundevogel-Edition)

  • polyneux
  • 20.12.2016
  • 4 Kommentare
Berlin – München – Darmstadt. Was im ersten Moment nach dem Who-is-Who der Deutschen Großstädte klingt, ist schlicht die Achse des aktuellen Polyneux-Podcasts. Mit nicht einem, nein gleich zwei (2!) hochkarätigen Gaststars gehen wir an den Start und erklären der Welt warum The Last Guardian einfach…
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Polyneux spricht, Vol. 42 (No Man’s Sky-Edition)

  • polyneux
  • 04.10.2016
  • 9 Kommentare
Wir podcasteten erneut! Und mit nur knapp zweimonatiger Verspätung widmen wir uns einem Spiel, welches schon vor Veröffentlichung einigen Spieler_Innen die Hutschnur explodieren ließ: Das Weltraum-Crafting-Survival-Gedödel No Man’s Sky! Behandelt wird das Thema von einer der zahlreichen…
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Polyneux spricht, Vol. 41 (Augmented Edition)

  • polyneux
  • 22.09.2016
  • 2 Kommentare
Liebe Hörerinnen und Hörer des Polyneux spricht Podcasts! Es freut uns Euch mitteilen zu können, dass sich Doreen, SpielerZwei und Don zusammenfinden konnten, um wieder mal (mehr oder weniger) fundiertes Wissen in das Internet zu streuen. In dieser Folge haben wir uns das neue Deus Ex Mankind Divided…
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Polyneux spricht, Vol. 40 (gamescom 2016 Edition)

  • polyneux
  • 04.09.2016
  • 14 Kommentare
Hallo liebe Podcast-Freunde! Wir haben uns wie jedes Jahr wieder zusammengesetzt, um die diesjährige gamescom Revue passieren zu lassen. An den Mikrofonen sitzen Urs, Doreen, SpielerZwei und unser alter Weggefährte Christian. Da diese Messe-Podcasts bei uns üblicherweise so sehr ausarten,…
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Polyneux spricht, Vol. 39 (E3-2016-Edition part deux)

  • polyneux
  • 03.07.2016
  • 2 Kommentare
Aktualität wird überschätzt. Während andere sich bereits auf die Gamescom vorbereiten, beschäftigen wir uns noch mit der E3 2016 und verdauen all die Klöpse und Hammer, die uns serviert bzw. um die Ohren gehauen wurden. Im zweiten Teil unseres Rückblicks sprechen wir über die Pressekonferenzen…
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Polyneux spricht, Vol. 38 (E3-2016-Edition part uno)

  • polyneux
  • 27.06.2016
  • Ein Kommentar
Die E3 ist eine große Videospielmesse, die jährlich in Las Vegas stattfindet. Soviel zur Auffrischung der Erinnerung der geneigten Zuhörer. Jetzt, erst wenige Wochen nach der eigentlichen Veranstaltung, erscheint der Polyneux-Podcast zur Messe, juhu! Don, SpielerZwei und Urs haben sich zusammengefunden…
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Polyneux spricht, Vol. 37 (Level Maker Edition)

  • polyneux
  • 23.01.2016
  • 7 Kommentare
Alle Welt spielt Super Mario Maker und SpielerZwei versteht einfach nicht, was an dem Ding so toll sein soll. Das kann natürlich daran liegen, dass er weder 2D-Jump’n’runs, noch Leveleditoren besonders reizvoll findet. Aber da man solche Phänomene nicht einfach so im Raum stehen lassen…
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