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Point & Click
16 Artikel
Maskenlos durch Wippra
In Deutschland bricht eine Seuche aus, Leute wünschen sich, dass sie einfach beim Nachbarn bleibt und an der eigenen Haustür haltmacht, damit sie einen selbst nicht trifft. Irgendwie auch gut, dass sie das eh nicht kann, denn man selbst ist ja besser als die anderen und somit perfekt geschützt! Trotzdem…
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Wie viele Minuten hat so eine Insel?
Mo will doch einfach nur ihre Ruhe haben! Und das Richtige tun. In dem Fall versucht sie das eben damit, dass sie mit vier uralten Riesen in Höhlen lebt und sich darum kümmert, dass die Welt über ihr nicht in einer riesigen Sporenwolke untergeht.Irgendwann geschah es nämlich, dass diese Sporen sich in…
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Nordische Mythen und Versagen
Strangeland ist das neueste Point & Click-Adventure vom Primordia-Macher Wormwood Games und gepublisht von Wadjet Eye Games, den Indie-Darlingen mit dem charakteristischen Pixel-Artstyle. Ein Mann in einer zerrissenen Zwangsjacke findet sich darin auf einem verstörenden Karneval wieder,…
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Peterchens Mondfahrt
Schon beim Aufploppen des Hauptmenüs dachte ich; „Haaach, so eine schöne Musik! Und was sind das für tolle Symbole hier? Ich klick direkt mal alles an, huch?“ LUNA The Shadow Dust war ursprünglich ein Kickstarter mit einem größtenteils aus China stammenden Team. Ob die eingenommenen 17000 US-Dollar…
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WINTER IS COMING!
Bei manchem Hype um ein unveröffentliches Spiel, denkt man sich nur “Aber warum?!”, weil man daran absolut nichts Besonderes finden kann.
Es gibt aber auch kleine Spiele, die ohne große Aufmerksamkeit entwickelt werden, dann plötzlich da sind und einen total überraschen. Guard Duty gehört eindeutig…
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Hätte ich damit rechnen können?
Deutscher Humor bewegt sich in einem stufenlosen Kontinuum zwischen Loriot und Mario Barth, zwischen “Mein Name ist Lohse, ich kaufe hier ein” und “Schaumzuckerware mit Migrationshintergrund“.…
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Gibt es Sozialarbeiter in Westeros?
Wir leben in einer Welt, in der nahezu jede Nische mit genug Konkurrenz ausgefüllt ist, dass es fast obsolet wird, Dinge zu erklären; viele ausufernde Erklärungen lassen sich mit Aussagen wie “Es ist so ein bisschen wie…” auf das Nennen einiger Gemeinsamkeiten herunterdampfen. Viele…
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Ein Bilderspielbuch
Den Wert von kurzen, stark narrativ gesteuerten Spielen bemerke ich in letzter Zeit ganz besonders. Mit Leaving Lyndow und Takume haben sich mir Geschichten präsentiert, die in weniger als einer halben Stunde erzählt waren und mich dabei doch sehr berührt haben. In Burly Men at Sea habe ich zwar insgesamt…
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Schöne Scherben
Am achten März war Weltfrauentag. Passend dazu habe ich bis tief, tief in die Nacht ein Spiel gespielt, bei dem ich eine Protagonistin gesteuert habe. Amy Wellard, Autonärrin und Mechanikerin in der postapokalyptischen Welt von Shardlight, die durch einen gefährlichen Reparaturjob in eine Rebellion…
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Riddle me this!
Es ist schon eine heikle Gratwanderung, die Spieleentwickler zu vollziehen haben, wenn sie die Grenze zwischen Herausforderung und Frustration nicht überschreiten möchten. Dabei stellt sich Frustration mitnichten nur durch Über-, sondern auch durch Unterforderung ein. Letztere tritt dabei…
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