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Trotzdem kein Sonntagsausflug
Das wird ein langer Text, weil meine Historie mit der Reihe auch eine lange ist und ich daher ausholen muss. Wer keine Lust hat: Am Ende gibt’s ein tl:dr, zumindest bis dahin müsst ihr aber selbst scrollen.
Womit beginnen wir eine Besprechung zu diesem Monstrum? Diesem Spiel, das ich wie keines erwartet…
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Facebox
Ein kurzer Blick auf das Datum: 26. März. Also kann es kein Aprilscherz sein. Facebook hat gerade Oculus gekauft, die kleine Firma, die vor etwa anderthalb Jahren für die erste Version ihrer VR-Brille Oculus Rift knapp 2,5 Millionen Dollar bei Kickstarter einsammelte, das 10fache ihres angestrebten…
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South Park: The Review of Truth
In einer Woche erscheint endlich South Park: The Stick of Truth. Nein, Moment… das hatten wir doch schon. Neuer Versuch:…
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OfflineCity
SimCity ist seit dieser Woche offline spielbar! Hurra! Lange hieß es von Maxis, das sei technisch unmöglich. Nun, etwa ein Jahr nach dem gründlich versauten Start des Spiels, ist davon keine Rede mehr. SimCity läuft, ohne alle paar Minuten nach Hause zu telefonieren.
Damit ist eines meiner größten…
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Wahrheit oder Wahrheit
Dieser Text enthält Spoiler zum The Last of Us-DLC Left Behind.
Als ich vergangenes Jahr The Last of Us spielte, empfand ich währenddessen etwas, das hatte ich bisher noch gar nicht so häufig. Identifikationen mit Spielfiguren sind für uns ja absolut wichtig, wenn das Spiel sehr nah an Charaktere…
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Drei Generationen Blutfehde
Würde man mich fragen, welches Tier ich in einem Videospiel niemals übernehmen möchte, wäre die Ratte vermutlich unter den Top drei. Warum? Nun, ich halte Ratten für ziemlich fiese Biester. Sie sind nicht nur extrem gefährlich, sondern auch extrem schlau – und die Kombination macht mir Angst.…
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Wo sind die Entwickler hin?
Es ist wohl für uns alle eine dicke Überraschung gewesen, die in den Foren und den Gaming-Newsseiten die Runde machte: Irrational Games wird bis auf Ken Levine und 15 weiteren Kollegen aufgelöst, um Spiele in einem kleineren Rahmen zu entwickeln. Sie werden 2K erhalten bleiben, die auch weiterhin…
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Servermigrationshintergrund
Ich habe immer gedacht, dass der Arschlochgamer seinen Ursprung in Shootern hat. Die Soziologin würde vermuten, dass es an der Natur der einzig dargestellten menschlichen Interaktion in solchen Spielen liegt: drauf schießen, in die Luft sprengen, meucheln oder gegenseitig Befehle zubrüllen.…
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Digitale Kaffeefahrten
Fast alles im Leben kostet Geld. So auch unsere geliebten Videospiele. Früher, als ich noch ein Koten war, sah das so aus: Da stand ein großer Automat, in den man eine Mark einwerfen konnte, um ein paar Minuten zu spielen. Je nach Können auch ein paar Minuten mehr. Aber egal wie gut man war, irgendwann wurde…
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Goin‘ down to South Park
In einer Woche erscheint endlich South Park: The Stick of Truth. Und weil mich die Warterei noch wahnsinnig macht, erzähle ich euch jetzt zur Ablenkung ein bisschen etwas darüber, wieso South Park trotz der unrühmlichen früheren Lizenztitel eine Serie ist, die so gut mit Videospielen kann, wie wohl…
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Winter is coming
Seit Wochen geben sich Indies in den Verkaufscharts von Steam die Klinke in die Hand. Letzte Woche hat sich ein weiteres dazugesellt und für einige Tage sogar DayZ und Rust vom Spitzenplatz verbannt. Ein Spiel, über das Dean Hall, demnächst ehemaliger Projektleiter von DayZ, twitterte: „I hope I can…
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