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1273 Artikel
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About a Boy

  • Manu
  • 21.07.2010
  • 23 Kommentare
Screenshot – Limbo
Ich könnte es mir einfach machen und euch ohne schlechtes Gewissen im Imperativ zurufen: Kaufbefehl: Limbo! Oder ich könnte es mir schwer machen, und in dieses kleine Downloadspielchen des dänischen Entwicklers Playdead mit dem bedeutungschwangeren Titel “LIMBO” eine verkopfte Parabel über…
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  • 3.6K
  • 8 min
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Falsch beraten

  • SpielerZwei
  • 20.07.2010
  • 11 Kommentare
No More Heroes von Grasshopper Manufacture Inc. gehörte zu meinen absoluten Lieblingen des Jahres 2008. Das Nerd-Spiel von Suda51 hatte unbestritten ganz, ganz viele Macken in der Spielmechanik und dem Design. Es hat mich aber trotzdem von der ersten bis zur letzten Minute begeistert, weil es inhaltlich…
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Illustration – Rundenspiel
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  • 3.2K
  • 7 min
  • Artikel

Rocket in the Pocket

  • polyneux
  • 17.07.2010
  • 37 Kommentare
Wenn ihr diesen Artikel lest, könnten schon wieder eiskalte Regenschauer vor euren Fenstern wüten. Im Augenblick jedoch sitze ich trotz eines emsig die bleischwere Luft verquirlenden Ventilators mit Schnappatmung in einem Raum, in dem es nur marginal kühler ist als draußen, wo gerade der Asphalt…
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Dragon Age 2
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  • 2.9K
  • 3 min
  • Artikel

Shepardized

  • Chris
  • 13.07.2010
  • 16 Kommentare
Klassische, taktische Rollenspiele im Stile eines Baldur’s Gate sind rar gesät.  „Sowas wird heute gar nicht mehr hergestellt“, haben wir vor Drakensang noch gejammert. Zu nerdig, zu oldskool schien das Konzept vielen Entwicklern zu sein. Dann kam Dragon Age. Mein persönliches…
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Screenshot – Frozen Synapse
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  • 3.5K
  • 6 min
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Synapsengewitter

  • Nille
  • 08.07.2010
  • 8 Kommentare
“Counter Strike” könnte so ein tolles Spiel sein: Zwei Teams à fünf Spieler, ausgestattet mit unterschiedlichsten Waffen, die ganz verschiedenen Charakteristika aufweisen und besonders taktisches Vorgehen erfordern. Maps mit vielen Ecken, Gängen und Verstecken, die es erlauben, sich immer…
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  • 4.2K
  • 1 min
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Polyneux spricht, Volume 4

  • polyneux
  • 28.06.2010
  • 23 Kommentare
Was kann es an einem heißen Sommerabend schöneres geben, als sich in seinen eigenen vier Wänden zu verrammeln, den Fußball Fußball sein zu lassen und statt Sonne, Freibad und Miniröcken lieber das Dünsten im eigenen Saft zu genießen? Genau: nichts! Das dachten sich auch unsere drei Redaktions-Irren…
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  • 3.8K
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Einmal Thorton und zurück

  • Doreen
  • 26.06.2010
  • 13 Kommentare
Alpha Protocol hat mich eiskalt erwischt. Ich habe es bis kurz vor Release nicht auf meinem Schirm gehabt, was ziemlich verwunderlich ist, versuche ich doch immer halbwegs up to date zu sein, vor allem bei Rollenspielen. Wie ich aber in der letzten Zeit festgestellt habe ist es doch am Besten, wenn man…
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alt
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  • 3.7K
  • 5 min
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Achievement unlocked

  • Nille
  • 23.06.2010
  • 15 Kommentare
Achievements – Wir lieben sie, wir hassen sie, wir müssen sie alle holen oder wir lassen sie alle links liegen. Wir streiten uns darüber, ob ein höherer oder niedrigerer Gamerscore etwas über unsere Erfahrung und Kompetenz als Spielerinnen und Spieler aussagt, ob die Over-Achiever unter uns die einzig…
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  • 2.9K
  • 6 min
  • Artikel

Der Moment des Monats 10-05

  • polyneux
  • 18.06.2010
  • 14 Kommentare
In diesem Moment des Monats (obwohl man es richtigerweise vielleicht lieber „Dingsibumsi des unbestimmten Zeitraums“ nennen sollte, aber das geht leider nicht so leicht von den Lippen) dreht sich alles um Cowboys (im wilden Westen oder im Weltraum), verwegene Schatzsucher (sei es…
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rdr
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  • 3.4K
  • 8 min
  • Artikel

Once Upon a Time in New Austin

  • polyneux
  • 14.06.2010
  • 10 Kommentare
Was passiert, wenn sich eines der einflussreichsten Entwicklerstudios der neueren Videospielgeschichte einem Thema annimmt, welches seit vielen Jahren nur noch ein Nischendasein in der popkulturellen Welt fristet? Rockstar Games, Macher der kontrovers diskutierten und viel verkauften Grand…
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  • 3.7K
  • 4 min
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Per aspera ad astra

  • Nille
  • 02.06.2010
  • 14 Kommentare
Als ich mich an einem Dienstagabend im Mai im zwanzigsten Stockwerk, etwa hundert Meter über dem Hafen befand, da fühlte ich mich “Super Mario” plötzlich ganz nah. Die Wolken hingen tief, es wehte eine so steife Brise, so dass man das Gefühl bekam, selbst dagegen ankämpfen zu müssen, um nicht von der…
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Podcast: Polyneux spricht 72
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