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It Takes a Thief
Wir stellen ab sofort ein: Chief Acquisition Officer (m/w)
Sie möchten in einem renommierten, international agierenden Unternehmen tätig werden? Wir bieten Ihnen die Möglichkeit, an spannenden und herausfordernden Projekten, an ständig wechselnden Orten sowie in einem exklusiven Ambiente…
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Polyneux bald auch am Kiosk
Nach langem Hin und Her haben wir uns entschieden, dem vielfachen Wunsch unserer Leser nachzugeben und Polyneux endlich eine Printausgabe zu spendieren: Ab dem 19. April könnt ihr uns auch auf dem Klo unterwegs lesen!…
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In the end, there will only be chaos
Hier ist es nun. Das Ende einer großen Reise. Wohin haben wir Kratos, den Geist Spartas, nicht alles begleitet, um seine Rache zu vollenden. Mehrmals sind wir aus der Unterwelt entkommen, in die wir so viele Polygonmonster der Antike selbst schickten und haben allerlei andere mythische Orte besucht…
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Polyneux spricht
Pressemitteilung – Zur sofortigen Freigabe – Deutschlands beliebtes Service-Magazin “Polyneux” wartet, auf vereinzelten vielfachen Leserwunsch, seit dem heutigen Tag nun auch mit einen Podcast auf. Dies sei der erste Schritt auf dem Weg erst zu einem unheimlichen Medienimperium,…
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Ich bremse nicht für Spoiler
Lexup: Ich hatte mich so auf Darksiders gefreut. Link mit den Fähigkeiten eines vergöttlichten Spartaners und obendrauf noch der Interdimensionslocher aus Portal. Aber dann lese ich hier auf dieser Website, wie das Spiel endet. Da ist doch jetzt die Luft raus. Bei wem von euch hohlen Polynüssen kann…
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How far will you go in Heavy Rain?
Was habe ich mich auf dieses Spiel gefreut. Was habe ich mir alles in meinen Gedanken ausgemalt, was es werden und – vor allem – für mich sein wird. Seit Erscheinen der Tech-Demo auf der E3 2006 habe ich keinem anderen Spiel so entgegengefiebert. Alles was ich sah war das Casting einer Schauspielerin,…
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“Woah! Don’t you assholes see the helicopter. I got enough trouble already!”
Beginnen wir den heutigen Artikel mal mit folgendem Satz: Uncharted 2 ist der beste Abenteuerfilm, den ich je gespielt habe.
Jetzt die Erklärung. Es gibt in der Videospieleindustrie momentan zwei große Strömungen. Die einen wollen dem Spieler so viel Freiraum wie machbar geben. Er soll aus verschiedenen…
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Mass Effect 2, technisch betrachtet
Edmonton, 2004. “Wir legen die Story für eine Trilogie an und brauchen deshalb die besten Autoren, die die Firma zu bieten hat. Wenn wir die Geschichte schon im ersten Teil versemmeln, sind die Verkaufszahlen von gleich drei Spielen im Arsch”, so Produzent A. Darauf Produzent B: “Aber…
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Christian vs. Spielwelt. Round 2: Balancing
Ich bin Krieg! Einer der vier Apokalyptischen Reiter! Eine unbezwingbare Entität! Ein Wesen zwischen Himmel und Erde. Nicht materiell existent und doch voller Zerstörungskraft. Nicht rein spirituell und doch genauso unfassbar. Nicht zu greifen, nicht zu halten, nicht zu bezwingen… Ich…
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Double Feature (Part 2): BioShock 2
Nachdem es im ersten Teil dieses Double Features um die Mass Effect-Saga ging, werde ich mich nun mit der BioShock-Serie beschäftigen. Auch dieses Mal geht es in erster Linie um das Storytelling. Junkies, die BioShock 1 und/oder BioShock 2 noch spielen wollen, müssen sich also wieder genau überlegen,…
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Double Feature (Part 1): Mass Effect 2
Mass Effect 2 und BioShock 2 haben etwas gemeinsam. Nein, ich meine nicht die „2“ im Titel. Und auch nicht die mehr oder weniger stark ausgeprägten Rollenspielelemente, die beide Spiele beinhalten. Beide Titel sind Shooter, weshalb ich sie selbstverständlich am PC gespielt habe, aber auch…
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