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312 Artikel
  • Artikel

Riddle me this!

  • Netter aelterer Herr
  • 27.07.2012
  • Keine Kommentare
Es ist schon eine heikle Gratwanderung, die Spieleentwickler zu vollziehen haben, wenn sie die Grenze zwischen Herausforderung und Frustration nicht überschreiten möchten. Dabei stellt sich Frustration mitnichten nur durch Über-, sondern auch durch Unterforderung ein. Letztere tritt dabei…
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  • 5.4K
  • 10 min
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Diabolisches Ebay

  • SpielerZwei
  • 03.07.2012
  • 35 Kommentare
Wenn ich mir die tollen Bewertungen und mehrseitigen Abfeier-Specials in der Fachpresse so anschaue, dann muss ich mich unweigerlich fragen, ob ich vielleicht irgendetwas falsch mache. Warum kann ich als Laie Diablo 3 nicht so lieben, wie es offensichtlich die Berufsjournalisten tun? Habe ich…
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  • 3.3K
  • 5 min
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Dredmors Friedhofswärter

  • Stiftnürsel
  • 18.06.2012
  • Ein Kommentar
Verdammtes Sauwetter. Mistwetter wäre mir lieber gewesen. Das hätte ich einfach mit einer Mistgabel weggabeln können. Stattdessen musste ich heute den ganzen Tag über den Friedhof rennen und Schweine einfangen. Ein Elend ist das. Dafür habe ich diese Stelle eigentlich nicht angenommen. Klar,…
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  • 3.9K
  • 6 min
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Zielhilfe unerwünscht

  • Stiftnürsel
  • 13.05.2012
  • 8 Kommentare
Achtung, es folgt zunächst eine Anekdote, die auf Erinnerungen basiert, die vermutlich keinerlei Fakten beinhalten. Ich weiß nicht, ob man mich damals belogen hatte oder alles den Tatsachen entsprach. Das ist aber auch gar nicht wichtig. Wer legt schon Wert auf die Wahrheit, wenn die Geschichte…
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  • 4.1K
  • 6 min
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Es war einmal in Uppsala…

  • SpielerZwei
  • 01.05.2012
  • 10 Kommentare
Vor vielen, vielen Monaten in einem Büro der Starbreeze-Zentrale: Chef: „So, meine Herren. Es ist beschlossen: Unser nächstes Projekt für EA wird ein Remake vom legendären Syndicate!“ Designer 1: „Whoa! Wie cool ist das denn?! Syndicate ist wirklich ein Klassiker!“ Chef: „Das will ich meinen.“…
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  • 3.4K
  • 7 min
  • Artikel

Hacken, schlitzen, plündern

  • Stiftnürsel
  • 26.04.2012
  • 6 Kommentare
Ich finde Roguelikes ganz gut. Geschafft. Ich habe gehört, dass man Texte über Spiele des Roguelike-Genres immer damit beginnen muss, die eigene Verbundenheit mit Spielen dieser Art zu betonen. Das habe ich hiermit dann wohl erledigt. War gar nicht schwer. Und hat nicht weh getan. Wobei ich ein leichtes…
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  • 3.8K
  • 16 min
  • Artikel

Neuanfang

  • Stiftnürsel
  • 16.04.2012
  • 2 Kommentare
1 Der Mann hinter der Gefängnistür geht auf und ab. Er beobachtet mich und meine vier Begleiter und redet dabei von einem Neuanfang. Bereue ich meine Taten? Nein. Bin ich dankbar für einen Neuanfang? Ja. Ich tat damals, was ich tun musste. Dies hat mich hergeführt. Mitten auf dieses verdammte Schiff…
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  • 5K
  • 7 min
  • Artikel

Jung geblieben

  • Stiftnürsel
  • 31.03.2012
  • 10 Kommentare
Selbsteinschätzung des Patienten Mein Sohn ist süchtig. Mit gerade einmal zehn Jahren hat eine Abhängigkeit von ihm Besitz ergriffen, die ihn mittlerweile vollkommen kontrolliert. Er ist süchtig nach kleinen Spielzeugfiguren und ich weiß nicht, was ich dagegen unternehmen soll. Die Figuren…
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  • 4.3K
  • 5 min
  • Artikel

In the end… does it really matter?

  • SpielerZwei
  • 19.03.2012
  • 30 Kommentare
Casey Hudson, Director und Executive Producer der Mass Effect Reihe, begrüßt es, dass das Ende der Saga die Fans so stark polarisiert und sieht sich und sein Team bei Bioware dadurch in ihrer Entscheidung bestätigt. Ein “polarisierendes Ende” also? Nahezu alle Spieler finden den Abschluss der Geschichte…
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  • 4K
  • 7 min
  • Artikel

I am alive

  • Manu
  • 06.03.2012
  • 6 Kommentare
Die Geschichte um die Entwicklung von I am alive ist eine Geschichte voller Missverständnisse. Angekündigt im Jahr 2008 und durch einen kleinen Marketingtrick als das neue Spiel von Assassin’s Creed-Produzentin und Branchen-Superstar Jade Raymond präsentiert, blieb es danach lange ruhig…
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  • 3.9K
  • 6 min
  • Artikel

Seriously, Sam?

  • SpielerZwei
  • 05.02.2012
  • 7 Kommentare
Nachdem ich Serious Sam 3: BFE auf meinem Rechner installiert hatte, war ich ob der ersten zwei Level geschockt: Sam und ich mussten uns durch ein nicht sonderlich hübsches, aber dafür um grafischen Realismus bemühtes Kriegsszenario kämpfen. Dabei begegneten uns auffallend wenige Gegner, für deren…
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