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Prim Reaper
Auch wenn wir die Protagonistin Prim noch gar nicht kennen, sehen wir schon ihre Mutter sterben. Sie ist im Übergang zum Totenreich und wird dort von Thanatos, dem Totengott, empfangen. Dieser tut das aber nicht für jede*n. Wie wir erfahren, waren die beiden ein Paar und haben ein Kind zusammen. Jetzt…
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Nevas Gespür für Schnee
“Neva!” hört man die Protagonistin Alba im Spiel sehr oft rufen. Zumindest, wenn man wie ich manchmal einfach wild die Tasten drückt, weil man manchmal im Kampf vergisst, welche für den Schwerthieb steht. Wie auch schon beim Vorgänger Gris setzt das spanische Nomada Studio auf Farbnamen oder zumindest…
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We’re the Dustborn
Ein Spiel, in dem quasi keine normschönen, heterosexuellen, weißen Männer mitspielen. Der W*ke Mind Virus hat die Gamesentwicklung erreicht! Wehe uns allen! So oder so ähnlich klingen viele der Bewertungen des neuen Spiels Dustborn, ihr ratet es sicher: hauptsächlich von Menschen, die es überhaupt…
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Eine zu kurze Reise in einem zu kleinen Mutterschiff
Es wird ja immer gesagt, dass der Egoshooter das bestimmende Videospiel-Genre der 90er-Jahre war. Auf gewisse Weise stimmt das auch, aber die 90er waren auch das Jahrzehnt der Echtzeitstrategie-Spiele. Fast jeder spielte Command & Conquer, Warcraft, Starcraft und Age Of Empires, um nur ein…
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Closer the Distance – Die Trauer-Sims
Um ein Kind großzuziehen, braucht es ein ganzes Dorf. Um es zu betrauern, allerdings auch. Das kleine Örtchen Yesterby ist nun noch ein wenig geschrumpft. Eine der wenigen jungen Einwohnerinnen stirbt bei einem Verkehrsunfall und als Spieler*in begleitet man nicht nur die Familie, mit der man den…
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Deducktive Angelegenheit
Ein trauriges Büro in der Innenstadt. Draußen hörte man Sirenen. Drinnen wunderte sich eine Ente mit Hut und Trenchcoat, wo ihr Geld hinverschwunden war. Lag es an der Ex-Frau? Ich ahnte Böses. Doch nein! Nach gründlicher Untersuchung des zugemüllten Einzimmerapartments/Arbeitszimmers fanden…
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Mein digitaler Gartenersatz
Der österreichische Developer Stillalive Games aus Innsbruck war bisher vor allem für Bus-Simulatoren bekannt. Diesmal dachte man sich dort wohl, dass man sich von diesem Bus ja auch einfach täglich an einem Community Garden absetzen lassen kann, um dort hübsche Blumen um elegante Pavillons herum…
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Polyreuxblick 2023
Ja hol‘ mich doch der Bullemann! Is dat Jahr schon wieder rum? Leck mich krumm und nenn mich Krockerschinski! Was war das für ein Spielejahr?! Manche sagen sogar: „Das beste!“ Andere nicht. Aber die sind selbst schuld und… Moment mal kurz. Telefon. Was? Hmm. Aha. Mhmm. Echt…
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Polyneux tritt nach. Episode 3: Das objektiv beste Spielejahr
Tuff tuff tuff, wir fahren in den Übergangstunnel ins neue Jahr. Wohin auch sonst? Und bevor der Empfang weg ist und uns wieder Neuigkeiten von katastrophalem Ausmaße noch und nöcher begrüßen und uns freundlich aber unwirsch durch 2024 schubsen, hat sich die der hohe polyneuxsche Pimmelparade Rat…
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Mit der Bibel auf dem Schoß durch Stock und Stein
In dem Rückspiegel eines Ford Escorts im kleinen Städtchen Nüpli, Estland, habe ich Gott gesehen.
Öl und Dreck tanzen auf meiner Zunge, während die Tachonadel die Sphären der Unendlichkeit definiert. In meinen Händen singt das Lenkrad die Melodie der Schöpfung, und sie klingt wie ein Citroen C3,…
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The Division: Massaker auf der Vernissage
Die Freude über ein digitales Massengrab treibt mich in den wohligen Wahnsinn. Ich kann mir nicht helfen, also lasse ich es zu: The Division, mal wieder. Immer wieder. Seit fünf Jahren. Todsünden finde ich dort mehr als Spielspaß, und doch – dochdochdoch, Spieldauer: hunderte Stunden. Hunderte Stunden…
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