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1282 Artikel
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Neverdead – Eine Odyssee des Leids in drei Akten

  • Pascal
  • 12.04.2012
  • 6 Kommentare
Akt 1: Hoffnung Im Zuge der persönlichen Wahrheitsfindung setzte ich mich über den allgemeinen Konsens, dass Neverdead das schlechteste Spiel aller Zeiten sei, hinweg und gab ihm eine Chance. Das Marketing hatte so vollständig versagt, dass ich erst von dem Spiel hörte, als mir alle sagten, wie unglaublich…
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  • 5.8K
  • 7 min
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Jung geblieben

  • Stiftnürsel
  • 31.03.2012
  • 10 Kommentare
Selbsteinschätzung des Patienten Mein Sohn ist süchtig. Mit gerade einmal zehn Jahren hat eine Abhängigkeit von ihm Besitz ergriffen, die ihn mittlerweile vollkommen kontrolliert. Er ist süchtig nach kleinen Spielzeugfiguren und ich weiß nicht, was ich dagegen unternehmen soll. Die Figuren…
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Mass Effect 3
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  • 5.8K
  • 16 min
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No Effect

  • Chris
  • 28.03.2012
  • 15 Kommentare
„It always ends“, sagte Death in Neil Gaimans The High Cost of Living, „that’s what gives it value.“ Sie sprach über das Leben an sich, nicht über Videospiele, dennoch muss ich bei jedem Spiel, das offen oder gar mit großem Cliffhanger endet, an diesen Ausspruch denken.…
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  • 4.7K
  • 4 min
  • Artikel

Wake up, Mr. Wake! Wake up and smell the ashes!

  • polyneux
  • 25.03.2012
  • Ein Kommentar
Daniel: Oh, falsches Spiel. Auf ein neues Abenteuer mit Mr. Freeman müssen wir wohl noch lange warten, aber Alan Wake, der nette Autor mit den Schattenkomplexen ist zurück. Diesmal treibt ihn seine eigene, durch dunkle Magie beeinflusste Phantasie in die staubige Wüste Amerikas, in seinen persönlichen…
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  • 6.4K
  • 3 min
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Daydream Believer

  • Doreen
  • 22.03.2012
  • 5 Kommentare
Nathan Drake stapfte vor kurzem durch die Wüste und sagte, er würde Sand hassen. Und vorhin startete ich Journey und dachte an seine Worte. Ich schmunzelte und dann verschwand ich… Hier soll ich wohl etwas suchen, von dem ich nicht weiß, dass es da ist. Ich habe keine Ahnung um was es geht und ich…
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  • 5.2K
  • 5 min
  • Artikel

In the end… does it really matter?

  • SpielerZwei
  • 19.03.2012
  • 30 Kommentare
Casey Hudson, Director und Executive Producer der Mass Effect Reihe, begrüßt es, dass das Ende der Saga die Fans so stark polarisiert und sieht sich und sein Team bei Bioware dadurch in ihrer Entscheidung bestätigt. Ein “polarisierendes Ende” also? Nahezu alle Spieler finden den Abschluss der Geschichte…
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  • 5.8K
  • 6 min
  • Artikel

Der Prollfaktor

  • SpielerZwei
  • 08.03.2012
  • 4 Kommentare
Ich mag Action-Spiele. Besonders 1st- und 3rd-Person-Shooter. Was ich allerdings überhaupt nicht mag, sind die häufig damit verbundenen grenzdebilen Action-Klischees. Insbesondere die struntz-dummen Charaktere und Dialoge in vielen Genre-Vertretern verursachen bei mir oft ähnliche Reaktionen,…
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  • 4.8K
  • 7 min
  • Artikel

I am alive

  • Manu
  • 06.03.2012
  • 6 Kommentare
Die Geschichte um die Entwicklung von I am alive ist eine Geschichte voller Missverständnisse. Angekündigt im Jahr 2008 und durch einen kleinen Marketingtrick als das neue Spiel von Assassin’s Creed-Produzentin und Branchen-Superstar Jade Raymond präsentiert, blieb es danach lange ruhig…
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  • 4.3K
  • 9 min
  • Artikel

Beziehungsstreit

  • Manu
  • 04.03.2012
  • 4 Kommentare
In Catherine, dem neuen Spiel der Persona-Macher von Atlus, werden betrügende Männer zu Schafen, die in ihren Alpträumen von Monsterbabys über Türme aus Würfeln gejagt werden. Die bizarre Mischung aus Anime, Datingsim, Horrorspiel und Puzzlegame klingt vielversprechend. Doch Catherine polarisiert.…
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  • 6.1K
  • 6 min
  • Artikel

The Legend of Zelda: Skyward Sword

  • Manu
  • 28.02.2012
  • 12 Kommentare
The Legend of Zelda, Super Mario und Mario Kart. Allein durch die Nennung der drei weltberühmten Serien von Nintendo wird mir warm ums Herz. Wohl kaum eine Firma hat es geschafft, mich über mehr als 20 Jahre lang hinweg so dauerhaft mit immer wiederkehrenden Spiele-Serien zu unterhalten und zu begeistern.…
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Dear Esther
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  • 9.5K
  • 7 min
  • Artikel

Trauer, Schuld, Joghurt und Nierensteine

  • Chris
  • 21.02.2012
  • 29 Kommentare
Dear Esther ist ein schwieriges Biest. Ein Experiment im Geschichtenerzählen, das spielmechanisch erst einmal nicht viel hermacht: Nachdem der Protagonist an der schottischen Küste erwacht ist, steuert ihn der Spieler fest vorgegebene Pfade entlang, während aus dem Off Auszüge aus Briefen vorgelesen…
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