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1280 Artikel
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Gruppenarbeit

  • Stiftnürsel
  • 27.08.2011
  • 8 Kommentare
Puh, schon drei Uhr nachts. Ich bin müde. Aber irgendwie will ich noch nicht schlafen. Warum? Ich weiß es nicht. Es gibt eben so Tage, an denen man nicht schlafen will. Und ein solcher Tag hat sich gerade in meinem Kopf eingenistet und macht keinerlei Anstalten, in den nächsten Minuten wieder wegzufliegen.…
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  • 2 min
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Japanische Nebelkerzen

  • grobi
  • 22.08.2011
  • 3 Kommentare
Ihr könnt euch sicher noch gut daran erinnern, dass Sony vor ein paar Monaten ein bunter Blumenstrauß Kundendaten verloren gegangen sind. Polyneux berichtete. Im Rahmen der Gamescom hat Sony nun als Reaktion darauf ein neues so genanntes “starkes” Authentifizierungsverfahren vorgestellt, das…
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Polyneux spricht, Vol. 11 (Gamescom 2011 Edition)

  • polyneux
  • 19.08.2011
  • 5 Kommentare
Nach einer etwas längeren Pause spricht Polyneux mal wieder. In dieser Ausgabe berichten wir (Chris, Manu und SpielerZwei) von der Gamescom 2011 in Köln. Sehr chaotisch, roh und komplett ungeschnitten. Euch erwartet ein äußerst dilettantisches Gespräch, das gestern mitten im Biergarten des Business-Bereichs…
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Superbrothers Sword And Sworcery EP
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  • 3.8K
  • 4 min
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We are heroes

  • keats
  • 18.08.2011
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*Achtung, Spoiler ahead* {At the summit of Mingi Taw we uploaded The Megatome to the eternal safety of the whirling infinite.} Sind wir gut. Wir haben erfolgreich gegen dreiäugige Wölfe, schwarze Geister mit Hirschgeweih und jede Menge Dreiecke gekämpft. Wir haben uns in den letzten anstrengenden…
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Diablo 3
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  • 4.2K
  • 7 min
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Im Netz

  • Chris
  • 16.08.2011
  • 11 Kommentare
„Wenn wir die Leute zwingen könnten, permanent online zu sein, während sie spielen, wenn das akzeptabel wäre – das wäre großartig“, freut sich Tim Willits von id Software und ist sich sicher, dass Diablo 3 schaffen wird, was Ubisoft nicht gelang, nämlich den Zwang zu einer permanenten…
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  • 7 min
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Kid never liked headlines.

  • Manu
  • 12.08.2011
  • 11 Kommentare
Bastion macht so vieles so richtig – ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll. Das Offensichtliche und Oberflächliche zuerst: Es sieht super aus. Die komplett handgemalten Settings und Charaktere in ihren Pastellfarben sind natürlich wie immer Geschmackssache, aber ein großes handwerkliches…
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alt
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  • 5.4K
  • 3 min
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Musiktippse

  • Daniel
  • 08.08.2011
  • 2 Kommentare
Nachdem Activision seine Musikspiele vorerst begraben hat und Harmonix eher mit Tanzen als mit Musizieren beschäftigt ist, muss sich der hibbelige Rhythmusfreund neue Quellen für die schnelle Befriedigung suchen. Als durchaus ernstzunehmende Alternative haben sich hierbei die berührungsfreudigen…
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alt
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  • 5.4K
  • 11 min
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Polyvieux: Wing Commander

  • polyneux
  • 05.08.2011
  • 12 Kommentare
grobi beginnt: Bevor wir anfangen, möchte ich euch bitten, eure Lesestunde mit diesem Track zu unterlegen. Aaaah, Wing Commander. Ist das wirklich schon EINUNDZWANZIG Jahre her, dass ich zum ersten Mal einen Helm aufgesetzt habe und in das Cockpit einer Hornet gestiegen bin, um diesen haarehochwürgenden…
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  • 3.4K
  • 6 min
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Sandkasten

  • SpielerZwei
  • 26.07.2011
  • 11 Kommentare
Eric Chahi ist kein klassischer Starentwickler, wie beispielsweise die Herren Roper, Molyneux oder Wright. Er hat in den 80ern an einigen eher unwichtigen Spielen der 8-Bit-Ära mitgearbeitet und war dann fast 20 Jahre mehr oder weniger von der Bildfläche verschwunden. Und trotzdem war der Pressetermin,…
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Alice
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  • 8.4K
  • 8 min
  • Artikel

Alice: Madness Returns

  • Manu
  • 20.07.2011
  • 23 Kommentare
Style over Substance auf deutsch etwa Stil über Inhalt ist ein Vorwurf, den man oft in Verbindung mit Filmen hört, wenn diese sich in erster Linie auf überbordende Effekte und schön gefilmte Popcorn-Action konzentrieren, während die Story eher in den Hintergrund rückt. Im Gegensatz dazu gab es Bewegungen…
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Dungeon Siege III
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  • 5K
  • 11 min
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„Wo bleibt Elektra?“

  • Chris
  • 18.07.2011
  • 16 Kommentare
2002: Als meine kleine Heldentruppe Stonebridge verließ, einen Ort, der sich vor allem dadurch auszeichnete, dass es weit und breit keine steinerne Brücke gab, bestand sie bereits aus sechs Mitgliedern. Beziehungsweise aus fünf Mitgliedern und einem Esel, der die Beute wegtragen musste.…
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Podcast: Polyneux spricht 78
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    • SpielerZwei
    • 07.07.09
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