Too much information
Erzählen in Spielen ist immer eine anstrengende Sache. Meistens endet das Ganze recht bumsblöd. Vor allem Open-World/Semi-Open-World Titel leiden darunter, dass maximale Freiheit und eine stringente Erzählung sich doch leider (meist) ausschließen. „Dein Vater ist entführt. Bitte reinige…
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Ein Bilderspielbuch
Den Wert von kurzen, stark narrativ gesteuerten Spielen bemerke ich in letzter Zeit ganz besonders. Mit Leaving Lyndow und Takume haben sich mir Geschichten präsentiert, die in weniger als einer halben Stunde erzählt waren und mich dabei doch sehr berührt haben. In Burly Men at Sea habe ich zwar insgesamt…
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Die 90er haben angerufen…
Warum man auch nach der Einstellung der tatsächlichen Fortsetzung trotzdem beim Namen Prey geblieben ist, wird wohl für immer das Geheimnis der Marketingspezialexperten bei Bethesda bleiben, denn das aktuelle Spiel hat nicht das geringste mit dem Original Prey von 2006 zu tun. Und so sehr ich den…
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Hallo Zukunft!
Thumper VR ist ja als VR-Erlebnis gut und schön und ich spiele es immer noch gerne auf PSVR. Es ist ein abstruses kleines Meisterwerk, aber eben auch nicht mehr. Im Sinne eines sogenannten „vollumfänglichen Spiels“ ist Thumper VR jedoch nur ein Happen für den hohlen Zahn. Solche „großen“ Spielen fehlen…
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Vertrauen ist optional
Eines der weniger spaßigen ‚Features‘ von Visual Novels, die eine komplexe Story in kleinen Happen und mehreren Enden präsentieren ist die Unart, weite Teile der Story immer wieder wiederholen zu müssen. Oft wird das mit unterschiedlichen Wahlmöglichkeiten zu kompensieren versucht, die manchmal…
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Polyneux spricht, Vol. 47 (Seelenheil-Edition)
Willkommen liebes Publikum!
Heute wird mal wieder gesprochen in der Polyneux-WG. Im Netz gibt es ja schon unzählige Podcasts über die Souls-Spiele von From Software, aber mit Sicherheit noch keinen, in dem so viel gelacht wird wie bei uns. Doreen, Volker, Pascal, Molosovsky und LeDon kauen ganz unorthodox…
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Von Liebe und anderen Unannehmlichkeiten…
Ach je, wo fange ich bei Andromeda nur an? Eigentlich hat SpielerZwei alles wichtige schon beschrieben, aber ein bisschen Luft muss ich mir auch noch machen. Ich beginne am besten wohl damit, wie ich bis vor ein paar Monaten noch allgemein zu Mass Effect stand, nachdem die Trilogie um Shepard abgeschlossen…
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Es gibt Reis, Baby!
Ungeachtet des Hickhacks um das Ende – Ihr erinnert Euch: Alle Eure Entscheidungen führten zu “Rot”, “Grün” oder “Blau” – und dessen anschließender Nachbesserung, fand ich die Mass Effect-Trilogie toll. Jeder Teil hatte seine Stärken und…
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Rom-Com
Am Ende wurde dann doch noch alles gut: Persona 5 und ich sind so ein wenig wie eine von Klischees triefende Rom-Com: Rosaroter Start, bitterer Tiefschlag, zuletzt aber alles Liebe. Definitiv nicht die meines Lebens, aber auch kein Spiel für eine Nacht. Aber der Reihe nach.…
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Früher war alles jünger
Nicht alles war früher besser, aber vieles ist heute scheiße. Diese schwer anfechtbare Weisheit propagieren einige der schon länger dem Jugendalter entsprungenen Polyneux-Kollegen ohne Unterlass. Und auch wenn ich heute, was die Spielelandschaft angeht, einiges sogar ziemlich geil finde,…
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Polyneux spricht, Vol. 46 (Offene Edition)
Open-World-Spiele – Die einen hassen sie, die anderen lieben sie. Da mit Horizon: Zero Dawn und The Legend of Zelda – Breath of the Wild gerade zwei äußerst gelungene Vertreter dieser Gattung erschienen sind, sprechen wir dieses Mal darüber, was in unseren Augen gute von schlechten Open-World-Titeln…
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