More of the same
Wer es mit dem Radsport Manager nicht gut meint (aber die Spiele immerhin kennt), beschwert sich Jahr um Jahr darüber, dass es kein Doping gibt. Und auch sonst keine wirklich weiterführenden neuen Spielmechaniken. Aber vor allem kein Doping. Neuerdings vermissen manche Experten einen quasi-kriminellen…
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Polyneux spricht, Vol. 39 (E3-2016-Edition part deux)
Aktualität wird überschätzt. Während andere sich bereits auf die Gamescom vorbereiten, beschäftigen wir uns noch mit der E3 2016 und verdauen all die Klöpse und Hammer, die uns serviert bzw. um die Ohren gehauen wurden. Im zweiten Teil unseres Rückblicks sprechen wir über die Pressekonferenzen…
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Bleigewitter und Explosivfässer
Ich bin kein Videospielconnaisseur. Explosionen und Gemetzel find ich gut, Kugelhagel und eine Flutschsteuerung stellen mich zufrieden. Weder bin ich auf der Suche nach der „meaningful experience“, noch möchte ich emotional berührt oder zum Nachdenken angeregt werden. Ich stehe drauf, wenn…
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Try-Hard of the Bland Dragon
Es ist schön, dass es Trials of the Blood Dragon gibt. Lasst es mich vorweg nehmen: Es ist in jeder Hinsicht ein ziemlich mieses Spiel. Aber ich bin froh, dass es existieren darf. Wenn es doch nur nicht so schädlich wäre…
Was man Trials of the Blood Dragon definitiv nicht vorwerfen muss, ist sein…
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Polyneux spricht, Vol. 38 (E3-2016-Edition part uno)
Die E3 ist eine große Videospielmesse, die jährlich in Las Vegas stattfindet. Soviel zur Auffrischung der Erinnerung der geneigten Zuhörer. Jetzt, erst wenige Wochen nach der eigentlichen Veranstaltung, erscheint der Polyneux-Podcast zur Messe, juhu! Don, SpielerZwei und Urs haben sich zusammengefunden…
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Das beste Zelda hatte keine Zukunft
Mit der Ankündigung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild hat sich das Zeldaversum in helle Aufregung versetzen lassen. Für mich als jemanden, der sich einmal Zelda-Fan genannt hat, ist das zwar ein Schritt in die richtige Richtung – weg von Gimmick-Oberwelten voller Wasser oder Wolken –…
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Open World ist ein Fehler
Mehr als ein Jahr ist es nun her, dass ich dem ersten Mirror’s Edge einen Text widmete. Zu diesem Zeitpunkt war das Spiel bereits knapp sieben Jahre alt und es hatte mir beim Durchspielen einigen Frust beschert. Doch trotz allen enthaltenen nervigen Quatsches, spielte ich Mirror’s Edge durch und mochte…
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Killer-Tagebuch Tag 1 – Der Catwalk und alte Erlebnisse
Ich muss zugeben, dass mich jedes Mal ein leichter Schauer überkommt, wenn im Legacy-Trailer ältere Momente der Hitman-Reihe in schicker Optik zu einem Remix von Ketsueki Sakuru’s The Judge nachgestellt werden und eine Stimme aus dem Off sagt “You defined the art.” Das ist schon…
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The Last of Us 2 (Uncharted 4-Edition)
Eine Story. Und die ist gar nicht mal übel. Ausgefeilte Charaktere. Glaubhaft präsentierte Emotionen. Lange Dialoge und kinoreife Cut Scenes. Grafikbombast. Ein bisschen Exploration hier und da in einer liebevoll gestalteten Spielwelt. Und ganz viel Ballern. So ungefähr lauteten die Zutaten…
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Brücke zwischen den Generationen
War es gezielte Strategie von id software, die Erwartungen kurz vor Release mit der Multiplayer-Beta so drastisch zu senken, damit die Leute um so mehr vom Singleplayer geflasht werden? Keine Ahnung. Ich persönlich finde den MP ja gar nicht so übel. Nicht der große Wurf, den ich mir insgeheim erhofft…
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Von Antihelden und Standardgegnern
Es muss bei Dark Souls 3 auch mal nutzwertig zugehen dürfen, ohne den Anspruch an eine Komplettlösung zu haben. Dieser kleine Quasi-Ratgeber ist eine Art Krücke und allen gewidmet, die sich von den krassen Platin-Protzern bei twitter angenehm abheben (müssen). Mir geht es um jene, die so ähnlich sind…
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