Artikel nach Suchwort
Strategie
24 Artikel
Click!
Eines der schönsten onomatopoetischen Wörter für mich ist das kleine “Click”. Der Sound, den die Maus beim Auswählen einer Aktion am Computer macht und nachdem wir deshalb die ganze Handlung benannt haben. Der Sound, wenn etwas perfekt seinen Platz findet. Wie ein Puzzle. Obwohl Puzzle eigentlich…
Teilen
Polyneux macht’s kurz 62 – Einer geht noch
We’re back! Was für ein furioses Comeback! Welch herrlich saftiger Schein, der Eure traurigen Buden erhellt und Eure Ohren mit schallmeienhaft süßen Stimmen schmackofatzt! Der Urs hat gerufen und der Rest des Teams wollte es sich nicht nehmen lassen, Euch als vorösterliche Freude nochmal…
Teilen
Polyneux spricht, Vol. 68 (Menschheit-Edition)
Habt ihr mich vermisst? Ich bin es, der Polyneux-Spricht-Podcast! Zurückgekehrt aus den Annalen der Geschichte, um, äh… über die Annalen der Rundenstrategiespiele zu sprechen. Denn pünktlich zum Abschluss von Civilization VI hat Amplitude unter SEGA ein neues 4X veröffentlicht, das dem…
Teilen
Ist “Warcraft 3 Reforged” eine Lüge? Polyneux deckt auf
Am siebten Tag erschuf Gott den Himmel und die Erde, davor zockte er Warcraft 3. Ungefähr 2.000 Jahre später erscheint eine Neuauflage des himmlischen Strategiespiels. Kann das tatsächlich funktionieren? Die Antwort lautet: „Fick dich“. …
Teilen
Bad North und die Prügel in der Jugend
Ich saß in einem Glaskasten und kritzelte Waffen in der Größe einer Schildkröte. Bucklige, rohrige, picklige Waffen, sie waren vor allem eckig, weil ich nicht gut zeichnen kann und der Glaskasten, in dem ich saß, den Blick auf mich frei machte für die Jungs, die mich später verprügeln werden. Ich malte…
Teilen
Kurz, aber dafür dünn
Ein Gladius ist ein kurzes Schwert, das zur Grundausstattung römischer Legionäre gehörte. Was das mit Warhammer 40.000 zu tun hat? Ich kann es mir nur so erklären, dass damit auf die Penisgröße anabolikageschwollener Space Marines angespielt werden soll.…
Teilen
Polyneux spricht, Vol. 52 (Aufstieg und Fall-Edition)
Sogno di Volare! Mit diesem historischen Moment in der Podcastgeschichte von Polyneux leiten wir ein goldenes Zeitalter ein, denn anstatt zügelloser Laberei bieten wir euch heute themenspezifische Kost zum Rundenstrategiehit Civilization VI und dessen erster Erweiterung Rise & Fall.
http://polyneux.de/wp-content/uploads/audio/Polycast0052.mp3…
Teilen
Früher, als ich noch Zeit hatte…
Als Schüler und Student habe ich früher sehr gerne zeitraubende Aufbau- und Strategiespiele gespielt. Diese Art von Spiel, bei der man um 23:56 Uhr denkt, “Nur noch kurz den Bau von XY abwarten, dann mache ich Schluss für heute” und – BÄM! – ist es plötzlich 5:00 Uhr morgens.…
Teilen
Command & Conquer ist nicht tot
Es gibt so ein paar ewige Klassiker in meiner Spielebibliothek, die zu wiederholen ich nie müde werde. Manch andere Spiele habe ich nicht mehr und finde auch keinen Zugriff darauf, obwohl ich sie unglaublich gerne noch einmal spielen würde. Absoluter Spitzenreiter der letzten Kategorie ist Command…
Teilen
Colonization VI
Nur weil da schon wer lebt, heißt das nicht, dass ich dort nicht siedeln darf, oder?…
Teilen
Drama!
Der Blick auf die Uhr verriet nichts Gutes. Im Gegenteil. Die Zeit lief gnadenlos ab. Das tut sie zwar immer bei Invisible Inc., aber spätestens wenn sich die Eskalationsstufe auf Vier erhöht, was mindestens vier Stufen zu hoch ist, wird es ernst. Meine drei Agenten Decker, Sharp und Mr. Xiu kamen erst…
Teilen
Neueste Kommentare