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polyneux
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Pro Evolution Soccer vs. Super Contra: Mirror’s Edge
SpielerDrei vertritt heute die Pro-Seite. Aufgrund einer Niederlage bei Ching Chang Chong (Nerf Paper!) muss er anfangen.
“Faster, Faster, until the thrill of speed overcomes the fear of death.”
So muss man Mirror’s Edge spielen: So entfaltet es die ihm eigene Strahlkraft.…
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Polyvieux: Resident Evil
Christian erinnert sich freudig erregt an den früheren Grusel:
Was könnte die Eindringlichkeit eines Horrorspiels besser illustrieren als folgendes Bild: Drei adoleszente Jungs sitzen gebannt vor einem nicht unbedingt großen Fernseher, starren noch gebannter auf das Geflimmere vor ihnen,…
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Crème de la Game
Ihr habt in Animal Crossing tagelang geschuftet, um euch den neuen sündhaft teuren Pulli kaufen zu können, seid in Mirror’s Edge über Häuserschluchten gesprungen, immer auf der Jagd nach einer neuen persönlichen Bestzeit, oder vielleicht habt ihr Luftsprünge gemacht, nachdem ihr nach dem…
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Polymieux: Horror
Da wir hier ja generell eine Kiste machen, die gar nicht erst den Anschein erwecken will, sie wäre in irgendeiner Form objektiv, ist es für Euch Junkies ja um so wichtiger, dass Ihr uns Schreiberlinge etwas besser einordnen könnt. Aus diesem Grund werden wir in Zukunft in unregelmäßigen Abständen ein…
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Zugepflastert
Sinnvoll? Oder einfach nur störend? Auch wir haben alle so unsere ganz eigene Meinung zu den “neuen” USK-Logos.
Christian: Mein lieber Schwan. Was ist bloß mit diesem Land los? Sind wir wirklich so unfähig, uns als selbstbestimmte Individuen im Alltag zurechtzufinden und soviel…
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Polyvieux: Tomb Raider
SpielerZwei: Das erste, was mir spontan zu Tomb Raider einfällt, sind Titten. Nein, im Ernst: Dass Tomb Raider der erste Videospiel-Hype war, der auch über den Kreis der eigentlichen Spieler hinaus ging, hat natürlich auch mit den übertriebenen Körperproportionen der Heldin Lara Croft zu tun. Das…
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Polyvieux: Diablo
SpielerZwei meint:
Würde man eine Umfrage starten, würden wohl die meisten Junkies Blizzards Diablo spontan als Klassiker bezeichnen. Was aber die meisten Leute gerne vergessen: Das Spiel war 1997 nicht ganz unumstritten und fand bei Presse und Spielern gleichermaßen eher geteiltes Echo.
Da das…
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Polyvieux: Syndicate
SpielerZwei: 1993 war Peter Molyneux zwar noch keine Designer-Legende, wurde dafür aber auch noch nicht von der halben Spielerwelt als König der PR-Schwätzer beschimpft. Er und seine Firma Bullfrog hatten zu diesem Zeitpunkt lediglich die beiden sehr erfolgreichen Populous-Spiele und das weniger…
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Polyvieux: Pac-Man
Christian: Der arme Kerl hat echte Probleme. Heute ist mir das klar. Doch als ich ihm zum ersten Mal begegnet bin, war ich zu jung, um zu verstehen. Zu jung, um zu begreifen, wie zerrissen es in ihm aussehen muss, wie kaputt er innerlich ist.
Ich war vier, vielleicht auch fünf, als meine Oma mich ihm vorstellte.…
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Wie Fit?
grobi: Ich vermeide Spiele, die bizarre und in der Hauptsache sperrige, staubfangende Zusatzhardware erfordern, eigentlich aus Prinzip. Ich habe für Leute, die vor dem Fernseher Gymnastik ausüben, nur ein mitleidiges Lächeln übrig. Ich bin begeisterter Sport…zuschauer. Warum zum Teufel…
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Polyvieux: Elite
SpielerZwei: Als 1985 die C64-Version von Elite (Firebird Software Ltd.) herauskam, sprach alle Welt von diesem Wunderding. Die beiden Programmierer Ian Bell und David Braben wurden eine Zeit lang zu richtigen Superstars, weil es bis dato noch kein so umfangreiches Spiel gegeben hatte. Außerdem…
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