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Godmode always on
Wenn es ein Thema gab, um das sich die Entwicklung der Computerspiele der letzten Jahre primär gedreht hat, dann war es der Drang zum Realismus. Nicht unbedingt in der Wahrnehmung oder Steuerung – Spieler sind es gewohnt, die Welt nur durch ein Fenster von 37 bis 67 cm zu erblicken, und andere Eingabegeräte…
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Ein Remake ist ein Remake ist ein Remake…
Das langerwartete DOOM 3 von id ist da und ein Grossteil der Fachpresse hat nichts besseres zu tun, als es nach ach so objektiven Kriterien auseinander zu nehmen:
Linearer und eintöniger Levelaufbau – Check!
Unlogisch spawnende Monster – Check!
Nur bekannte Standard-Monster und -Waffen…
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