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1273 Artikel
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Polyvieux: Wing Commander

  • polyneux
  • 05.08.2011
  • 12 Kommentare
alt
grobi beginnt: Bevor wir anfangen, möchte ich euch bitten, eure Lesestunde mit diesem Track zu unterlegen. Aaaah, Wing Commander. Ist das wirklich schon EINUNDZWANZIG Jahre her, dass ich zum ersten Mal einen Helm aufgesetzt habe und in das Cockpit einer Hornet gestiegen bin, um diesen haarehochwürgenden…
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  • 6 min
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Sandkasten

  • SpielerZwei
  • 26.07.2011
  • 11 Kommentare
Eric Chahi ist kein klassischer Starentwickler, wie beispielsweise die Herren Roper, Molyneux oder Wright. Er hat in den 80ern an einigen eher unwichtigen Spielen der 8-Bit-Ära mitgearbeitet und war dann fast 20 Jahre mehr oder weniger von der Bildfläche verschwunden. Und trotzdem war der Pressetermin,…
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Alice
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  • 8.1K
  • 8 min
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Alice: Madness Returns

  • Manu
  • 20.07.2011
  • 23 Kommentare
Style over Substance auf deutsch etwa Stil über Inhalt ist ein Vorwurf, den man oft in Verbindung mit Filmen hört, wenn diese sich in erster Linie auf überbordende Effekte und schön gefilmte Popcorn-Action konzentrieren, während die Story eher in den Hintergrund rückt. Im Gegensatz dazu gab es Bewegungen…
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Dungeon Siege III
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  • 11 min
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„Wo bleibt Elektra?“

  • Chris
  • 18.07.2011
  • 16 Kommentare
2002: Als meine kleine Heldentruppe Stonebridge verließ, einen Ort, der sich vor allem dadurch auszeichnete, dass es weit und breit keine steinerne Brücke gab, bestand sie bereits aus sechs Mitgliedern. Beziehungsweise aus fünf Mitgliedern und einem Esel, der die Beute wegtragen musste.…
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inFAMOUS2
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  • 3.8K
  • 10 min
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Kopfschock

  • keats
  • 11.07.2011
  • 10 Kommentare
„Assassin‘s Creed auf Speed!“ Dieser kurze Satz beschreibt ziemlich treffend, wie man sich beim Spielen von inFAMOUS2 fühlt. Es könnte aber auch heissen: „Assassin’s Creed auf Weed“. Um gleich bei den Betäubungsmittel-Analogien zu bleiben. Die Steuerung ist teilweise so verbockt, dass ich mich…
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  • 6 min
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Der Kampf gegen die Pixel

  • Stiftnürsel
  • 30.06.2011
  • 4 Kommentare
Es begann in New York. Der genaue Ursprung des Angriffs ist bis heute ungeklärt. Zunächst hielt man sie noch für eine sich schnell bewegende Wolke, doch kurze Zeit später stellte sich heraus, dass es sich hier nicht um ein Wetterphänomen handelte. Es waren Pixel. Und sie kamen aus dem Computer. Der Angriff…
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  • 4.8K
  • 10 min
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It’s done!

  • SpielerZwei
  • 27.06.2011
  • 16 Kommentare
Wer sind eigentlich diese hoffnungslosen Naivlinge unter den Gamern, die ernsthaft erwartet haben, dass Duke Nukem Forever ein super Spiel werden würde? Jedermann konnte doch das ganze Trauerspiel der Entwicklung 14 Jahre lang verfolgen. Die ständigen Verzögerungen und Vertröstungen seitens…
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  • 5.1K
  • 8 min
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Moment des Monats 11-06

  • polyneux
  • 21.06.2011
  • 5 Kommentare
Werte Leserschaft, without further ado: Unsere Momente des Monats. Diesmal mit einem vorabendlichen Portal 2, dramatischen Einzelschicksalen in Fallout: New Vegas, einem sehr braunen DiRT 3, Zitterpartien in Mass Effect 2und kindische Freude in Kirby und das magische Garn. Viel Spaß beim Lesen…
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  • 5 min
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Mitteilung bezüglich der Änderungen unserer Arbeitsanweisungen

  • Stiftnürsel
  • 18.06.2011
  • 14 Kommentare
Sehr geehrte Mitarbeiterinnen, Sehr geehrte Mitarbeiter, ich habe schlechte Nachrichten. Wie Sie wissen, arbeitet unser kleines Sicherheitsunternehmen nun schon seit vielen Jahren für die Firma „Alpha Sections“ auf dem Planeten Hillys, um dort wertvolles Firmeneigentum zu bewachen. Bis vor…
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  • 3.4K
  • 9 min
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Im unheimlichen Tal

  • Daniel
  • 16.06.2011
  • Keine Kommentare
Damit wir das gleich aus dem Weg haben: Ich mag L.A. Noire. Wirklich. Die Welt ist toll, das 40er-Jahre Gefühl kommt wunderbar rüber und die Örtlichkeiten strotzen nur so vor Details. Die Gesichtsanimationen sind größtenteils bahnbrechend, die Musikuntermalung perfekt und die Sprecher geben alles,…
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The Simple Art of Murder

  • Doreen
  • 11.06.2011
  • 11 Kommentare
L.A. Noire regte mich zur Enthaltsamkeit an. Um möglichst unvoreingenommen an das Spiel herangehen zu können, ging ich Trailern und etlichen Infos aus dem Weg. Ich wollte einen Detektiv spielen und alles Weitere sollte sich dann während des Spielerlebnisses formen. „Mal sehen“ dachte…
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