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7 Artikel
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Polyneux tritt nach. Episode 20: Frech und dumm

  • polyneux
  • 01.05.2026
  • Keine Kommentare
Fritze Fritze Fatzke, Fritze Fritze Fatz… Freunde, da sind wir wieder! In Rekordzeit haben wir nicht nur praktisch nahtlos nach dem letzten Podcast direkt den nächsten Termin koordiniert und uns sodann alsbald und nahezu unverzüglich an einen Tisch gesetzt um zu beschließen, dass wir noch…
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  • 3.8K
  • 4 min
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Per aspera ad astra

  • Nille
  • 02.06.2010
  • 14 Kommentare
Als ich mich an einem Dienstagabend im Mai im zwanzigsten Stockwerk, etwa hundert Meter über dem Hafen befand, da fühlte ich mich “Super Mario” plötzlich ganz nah. Die Wolken hingen tief, es wehte eine so steife Brise, so dass man das Gefühl bekam, selbst dagegen ankämpfen zu müssen, um nicht von der…
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Screenshot – Prince of Persia: Die vergessene Zeit
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  • 3.4K
  • 5 min
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Prinzenrolle

  • polyneux
  • 28.04.2010
  • 9 Kommentare
Nille: Außer „R.U.S.E.“ durften SpielerDrei und ich uns auch für eine gute Stunde mit dem neuesten Spiel aus der “Prince of Persia”-Reihe, “Die vergessene Zeit”, beschäftigen. Das Spiel schließt wohl direkt an das im Jahr 2003 veröffentlichte “The Sands of Time” an, neben dem Original-DOS-Spiel…
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Illustration – R.U.S.E.
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  • 4.7K
  • 10 min
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R.U.S.E.less

  • polyneux
  • 25.04.2010
  • 7 Kommentare
SpielerDrei: Dies ist eine Schilderung der Geschehnisse des 13. Aprils 2010, als zwei eurer geschätzten Polyneuxmitarbeiter mano a mano auf dem Feld der Ehre eine Schlacht mediokren Ausmaßes schlugen, in der es nur einen Sieger geben konnte. Man sagt, dass die Gewinner die Geschichtsbücher schreiben…
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Screenshot – Monaco
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  • 3.9K
  • 7 min
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It Takes a Thief

  • Nille
  • 04.04.2010
  • 15 Kommentare
Wir stellen ab sofort ein: Chief Acquisition Officer (m/w) Sie möchten in einem renommierten, international agierenden Unternehmen tätig werden? Wir bieten Ihnen die Möglichkeit, an spannenden und herausfordernden Projekten, an ständig wechselnden Orten sowie in einem exklusiven Ambiente…
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  • 3.1K
  • 6 min
  • Artikel

Red Siedler Cell: Conviction 2

  • Nille
  • 01.02.2010
  • 3 Kommentare
Ich sei ja in der kurzen Zeit, die mir zum Anspielen von “Red Steel 2” zur Verfügung stand, ganz schön weit gekommen, meinte vorgestern einer Woche Jason VandenBerghe, seines Zeichens Creative Director bei Ubisoft. Na gut, es ist nicht unwahrscheinlich, daß diese Äußerung ein Teil der Präsentation…
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  • 3.9K
  • 4 min
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And in the Game

  • Nille
  • 04.11.2009
  • 26 Kommentare
In der vergangenen Woche kundschaftete ich, mit dem festen Ziel, dort einzudringen, ein großes, Palazzo-ähnliches Gebäude aus: Zu meinem Bedauern musste ich leider feststellen, dass sich das Objekt meiner Begierde hinter dicken rostroten Backsteinmauern befand. Die illustre Gesellschaft,…
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Podcast: Polyneux spricht 78
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