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Polyneux macht’s kurz 40 – Zum Glück keinen Steckschuss gefangen
Technik Schmechnik. Wieder ein neuer Monat, wieder ein neuer Podcast, wieder technische Katastrophen. Auch wenn die Maschinen sich regelmäßig gegen die Polyneux-Crew auflehnen: Wir hören nicht auf! Hartnäckig wie eh und je labern sich unsere Podcast-Kompagnons Christian, Pascal, Urs und Dauergast…
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Ein bisschen Qi schadet nie
Urs: Besonders schön ist’s immer, wenn es ordentlich auf die Fresse gibt. Videospielfreund:innen wissen das nicht erst seit Karateka. Meine erste Begegnung mit einem Kampfspiel müsste Boxing auf dem Atari VCS gewesen sein, in dem man einen sehr krude animierten Boxer in der Draufsicht steuerte.…
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Regal der Schande: Star Wars Battlefront
Rein, schießen, sterben, wieder rein. Das mache ich jetzt bereits seit zwei Stunden so und irgendwie weiß ich nicht, warum ich nicht längst aufgegeben habe. Habe ich Spaß? Fühle ich mich gut unterhalten? Spüre ich etwas Ähnliches wie Befriedigung? Ich weiß es nicht. Alles was ich weiß ist, dass diese…
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Traurige Brüder
Wenn Du ein Einzelkind bist und gerne die Erfahrung machen möchtest, wie es sein könnte, einen Bruder oder eine Schwester zu haben, dann würde ich an Deiner Stelle Brothers spielen. Wenn Du kein Einzelkind bist und demnach schon weißt wie es ist, einen Bruder oder eine Schwester zu haben, dann empfehle…
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Am Ende
Wie wird man einem Spiel gerecht, das so vielschichtig und bedeutend wie The Last of Us ist? Das ohne Frage der wichtigste Titel ist, den die alternde PS3 exklusiv in ihrem Portfolio verbuchen kann? Sicherlich nicht mit dem üblichen Waschmaschinentest-Duktus der hiesigen Spielepresse (wie immer…
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The Good, the Bad, the Call of Juarez
Die Call of Juarez-Reihe ist ein armes Schwein: Landen Teil eins und zwei hinsichtlich Bewertungen und Spieler-Zuspruch im belanglosen Mittelfeld irgendwo zwischen “In Ordnung” und “Gibt besseres”, unterbietet Teil drei noch jede Erwartung und lässt nach der Logik eines an Verkäufen interessierten…
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Closure
Dieses “Nichts” in Videospielen gibt es ja relativ selten. Zuletzt zeigte mir The Unfinished Swan in seinem schönen ersten Abschnitt, wie gekonnt man dieses “Nichts” einsetzen kann, um daraus einen wichtigen Teil der Spielmechanik zu machen. Leider nutzte das Spiel diesen wunderbaren Effekt nicht…
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World War Zoo
Wenn wir nicht nur davon ausgehen, dass 2012 tatsächlich die Jahre der Menschheit gezählt sind, sondern auch davon, dass die an Reinkarnation glaubenden Religionsgemeinschaften richtig lagen, dann möchte ich in meinem nächsten Leben bitte keine Milchkuh sein. Tokyo Jungle hat mir nämlich gezeigt,…
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About a Bird
Der unvollendete Schwan verschwindet aus einem unvollendeten Bild in eine unvollendete Märchenwelt. Kurz darauf verwandelte ich mich in den Waisenjungen Monroe, dem Sohn der verstorbenen Malerin, der sich auf die Suche nach dem Vogel ohne Hals begibt. Ich folgte dem Schwan durch eine geheimnisvolle…
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Papa & Ich
Die besten Geschichten schreibt ja bekanntlich das Leben. Ob es tatsächlich immer die “besten” sind, wage ich mal nicht zu beurteilen, aber es sind wahrscheinlich die, die am meisten berühren. Sie wurden tatsächlich so erlebt, sie wurden wirklich so gefühlt und nur Nebensächlichkeiten…
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I am alive
Die Geschichte um die Entwicklung von I am alive ist eine Geschichte voller Missverständnisse. Angekündigt im Jahr 2008 und durch einen kleinen Marketingtrick als das neue Spiel von Assassin’s Creed-Produzentin und Branchen-Superstar Jade Raymond präsentiert, blieb es danach lange ruhig…
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