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The Return of Heldentum – Ein Selbstversuch
Zweihundertfünfunfünzig Tage sind vergangen, seit ich mit diesem Artikel mein eigenes Heldentum unter Beweis zu stellen gedachte. Sechstausendeinhundertzwanzig lange Stunden, in denen ich mich dem Schicksal und dem Spieldesign unterwarf, bewaffnet nur mit antrainierten Reflexen und wachem…
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Hart aber fair
Gerne schriebe ich an dieser Stelle davon, wie ich mir die Nächte mit dicken Augenringen und Jagged Alliance 2 (im Folgenden schlicht mit JA2 abgekürzt) um die Ohren geschlagen habe. Wie ich mich mit Fidel fast verbrüderte und bei jeder Aktion von Shadow mitgefiebert habe. Was jedoch nie der Fall war.…
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Wohnzimmer-Rocker
Wenn ich dieses Jahr auf ein Spiel gewartet habe, dann war es Guitar Hero II! Ich bin ja schon seit langem ein Fan vom Entwickler HARMONIX, aber mit dem ersten Guitar Hero haben sie ihr bislang bestes Spiel veröffentlicht. Kein Spiel habe ich in den letzten Monaten so oft ausgepackt, wenn Besuch da war.…
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Von Innereien und inneren Werten
Als ich vor etwa einem Jahr über Shadowgrounds schrieb, welches in mir wohlige Alien Breed-Erinnerungen hervorrief, habe ich unter anderem auch ellenlang über das Genre „Top-Down-Shooter“ referiert und darauf hingewiesen, dass es seit einigen Jahren auf dem PC so gut wie tot ist. Doch wie das Leben…
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SpielerDrei sind einer zuviel
Genug von modernen Musikrichtungen, beschmiertem Karopapier und subjektivem “Bestes Spiel”-Geschreibsel, sprechen wir über etwas Interessantes: Mich zum Beispiel. Ich mag Coop. Seit Bubble Bobble fasziniert mich diese Spielart des Multiplayers, einer helfenden Hand schaut…
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Style Over Substance
Liebe Junkie-Gemeinde,
wir sind hier und heute aus einem mehr als ernsten Anlass zusammengekommen. In der heutigen Predigt soll es um eine neue Bedrohung unserer Spielergemeinschaft gehen. Ich sehe dunkle Wolken am Horizont heraufziehen! Wahrlich, ich sage Euch, liebe Brüder und Schwestern:…
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Götterspeise
Es ist ein Rollenspiel. Ein ganz normales Offline-Rollenspiel, wie man sie vielleicht noch von früher kennt, ohne Ninjaloot, N811, PKK und sonstigen Dingen. Aber auch ohne kilometerweite Landschaften und dem allseits beliebten HDR-Rendering. Die NPCs besitzen keine 150 individuellen Sätze…
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Kindheitserinnerungen
Als das erste Lego Star Wars heraus kam, ist mir dies durchaus nicht entgangen. Es hat mich nur nicht im Geringsten interessiert. Ich hielt es seinerzeit für eines dieser typischen Franchise-Cross-Platform-Spiele, wie sie zu jedem beliebigen Kinder-Film massenweise erscheinen. Meist von minderer…
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Was stimmt mit mir nicht?
„Duhuu, Frau Rieger?“ – „Ja, SpielerZwei?“ – „Warum bin ich anders als die anderen Spieler?“ – „Öhmm, …“
Wie nicht anders zu erwarten, wusste auch Frau Rieger, die normalerweise die Antworten auf wirklich alle Fragen kennt, nichts zu entgegnen. Dabei wird das eigentliche Problem immer offensichtlicher:…
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Pling Pling
Hip Hop. Hip-Hop. Hiphop. Für manche nur eine kreative deskriptive Bezeichnung für Beischlaf (vergl. Rock’n’Roll), für andere lediglich das Endwort des Satzes “Ich hör alles außer”, und für einen ganzen Haufen ihr Leben, Digger. Aber Hiphop ist auch ein äußerst lukratives…
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Klischees bitte!
Seit den beiden Turok-Teilen besteht mein Wissen über Indianer in Computerspielen eigentlich nur daraus, dass sie auf lustigen Dinosauriern durch die Gegend reiten und lustige Aliendinosaurierdingsbums mit noch lustigeren Waffen auf möglichst kreative Art und Weise in zwei Hälften teilen,…
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