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Polyneux spricht, Vol. 49 (Switch-Edition)
Andere Podcasts laden sich Gäste ein, doch Polyneux geht wie immer eine Stufe weiter: Der Moderator des heutigen Abends* ist Nintendo-Switch-Eigentümer Stiftnürsel, langjährigen Polyneux-Lesern sicher noch durch Hits wie “Blutmanns Tagebuch” bekannt und ganz neu auf Dialogoption.de…
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Smash the System!
Spätestens seit diesem Sommer wissen wir: Die Fußballwelt spielt komplett verrückt. Oligarchen, Milliardäre, Investmentbanken und mit Katar sogar ein ganzer Staat sorgen dafür, dass sich Spieleragenten durch pervers anmutende Transfers die Taschen mehr denn je füllen. Und das alles auf Kosten…
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Titanfall 2: Womit haben wir das verdient?
Was reimt sich auf Lurch? Ich spielte eben Titanfall 2 durch. Zufall? Ich glaube nicht, denn so fühle ich mich jetzt. Wie so ein Otto, der für einen Drei-Tage-Bart 27 Wochen braucht und bei dem Thema GamerGate „richtige Ansätze“ sieht. Alles an Titanfall 2 ist falsch, aber genau genommen ist alles an…
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Die inkompetenzbefreite Zone
Wie aufregend es sein kann, „einfach“ nur geradeaus zu fahren, lehrten mich die Slightly Mad Studios damals bei Need for Speed: Shift, dem besten Need for Speed aller Zeiten. Den Kniff, den sie anwendeten, war so simpel wie genial: Und zwar wurden Bodenwellen und Gefälle unmittelbar spürbar umgesetzt.…
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Gibt es Sozialarbeiter in Westeros?
Wir leben in einer Welt, in der nahezu jede Nische mit genug Konkurrenz ausgefüllt ist, dass es fast obsolet wird, Dinge zu erklären; viele ausufernde Erklärungen lassen sich mit Aussagen wie “Es ist so ein bisschen wie…” auf das Nennen einiger Gemeinsamkeiten herunterdampfen. Viele…
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Polytalk: Hellblade — Senua’s Sacrifice
Ninja Theory aus England haben uns kürzlich ein wertvolles Geschenk gemacht. Ihr neuestes Baby Hellblade: Senua’s Sacrifice wartet mit einem bisher eher seltenen, inhaltlichen Aspekt auf: Der Umstand, dass die Protagonistin Senua — eine junge Pikten-Kriegerin die sich auf den Weg in die Unterwelt…
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Menschen… :-(
Wahrscheinlich ist F1 2017 das beste Spiel der letzten Jahre, das mir kaum Freude bereitete. Was gar nicht so sehr am neuen Formel 1-Spiel selbst liegt. Das ist gelungen. Wie immer ist der Karrieremodus lahm, aber das Fahrerlebnis dagegen tipptopp. Grundsätzlich gibt es natürlich keinen sachlich-relevanten…
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Before the Storm: Eins ist schonmal besser
Die erste Episode von Life is Strange: Before the Storm hat meinen Respekt vor dem Vorgänger ein wenig geschmälert.
Ich kann einen guten Retcon sehr schätzen. Ein Retcon (kurz für retroactive continuity, in etwa ‘nachträglich eingefügter Zusammenhang’) beschreibt das nachträgliche…
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Regal der Schande: Until Dawn
Als ich majaku´s Text zum Release von Until Dawn noch einmal las, bevor ich mich an dieses Machwerk setzte, stolperte ich über die Redewendung des „Zehn-kleine-Jägermeister-Prinzips“, den sie gebrauchte, um die Storymechanik des Spiels zu beschreiben. Das hat sie wirklich nett formuliert, muss…
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Im Westen nix….farbiges
Spiele im Wilden Westen sind rar, und weil es so wenige gute gibt, wird dann auch noch meistens Red Dead Redemption als Paradebeispiel aufgezogen. Das Studio Asymmetric ist sich dessen bewusst und liefert nun mit West of Loathing endlich eine anspruchsvolle, historisch relevante Adaption des uramerikanischen…
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Spät zur Feier
Get Even, ey boah ey. Manchmal frage ich mich, warum ich mir gewisse Spiele überhaupt anschaue. Warum ich, wenn SpielerZwei im Polyneux-Forum fragt, ob jemand Interesse an einem Key für dieses oder jenes Spiel hat, wie blöde „Ich!“ schreie. Ist es Interesse? Ist es die reine Gier? Ist es Doofheit? Oder…
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