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Prey
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Ein Blumenstrauß voller Möglichkeiten!
Hah! Ich habe es ja geahnt bzw. gehofft und Prey daher vorsorglich gar nicht erst deinstalliert: Bethesda hat nun mit Mooncrash endlich einen ersten DLC zu einem meiner Lieblingsspiele des letzten Jahres veröffentlicht. Schauen wir mal, was man für die knapp 20 Ocken bekommt…
Wenig überraschend…
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Polyneux macht’s kurz 3 — Knochenmarkspiele
Wir hielten uns für stark. Wir hielten uns für schlau. Wir hielten uns für in der Lage, einen regelmäßig erscheinenden Podcast mit kompakter Lauflänge zu produzieren. “Eine Stunde, maximal anderthalb!”, brüllten wir in die Nacht, berauscht (nicht nur) vom schnellen Erfolg. Und heute?…
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Poly Neuxs 1 — Volltrottel geben fünf Sterne
Alles Neue macht die Mitte des Februars! Und um diesem alten Sprichwort gerecht zu werden, hat sich Euer über die Maßen geschätztes Polyneux-Team etwas schönes für Euch einfallen lassen: Nach Jahren der Herumgurkerei in puncto Podcast, starten wir ein monatliches Format mit deutlich verbessertem…
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Die 90er haben angerufen…
Warum man auch nach der Einstellung der tatsächlichen Fortsetzung trotzdem beim Namen Prey geblieben ist, wird wohl für immer das Geheimnis der Marketingspezialexperten bei Bethesda bleiben, denn das aktuelle Spiel hat nicht das geringste mit dem Original Prey von 2006 zu tun. Und so sehr ich den…
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Das Ende der Graphikspirale
Bereits mehrfach ertappte ich mich dabei, wie ich bei aktuellen Spielen (vor allem Titel, welche die UT3-Engine verwenden), ziemlich viel an Details abschalte. Nicht, weil meine Maschine zu schwach wäre, sondern weil mir zuviel Effekte und Graphik-Gezumsel statt einem klaren Bild einen verschwommenen,…
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Don’t fear the Reaper
Prey macht den Larry, bäckt ganz große Brötchen, protzt, klotzt, trägt ziemlich dick auf, und das in fast allen Bereichen des Spiels. Innerhalb der ersten paar Minuten nötigt einen Prey, in der Haut des Protagonisten Tommy in einem Disput mit zwei Truckern um den Themenkomplex: “Wer darf meine…
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Was stimmt mit mir nicht?
„Duhuu, Frau Rieger?“ – „Ja, SpielerZwei?“ – „Warum bin ich anders als die anderen Spieler?“ – „Öhmm, …“
Wie nicht anders zu erwarten, wusste auch Frau Rieger, die normalerweise die Antworten auf wirklich alle Fragen kennt, nichts zu entgegnen. Dabei wird das eigentliche Problem immer offensichtlicher:…
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Klischees bitte!
Seit den beiden Turok-Teilen besteht mein Wissen über Indianer in Computerspielen eigentlich nur daraus, dass sie auf lustigen Dinosauriern durch die Gegend reiten und lustige Aliendinosaurierdingsbums mit noch lustigeren Waffen auf möglichst kreative Art und Weise in zwei Hälften teilen,…
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