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Remake
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Früher war alles… genau wie jetzt.
1994 definierten die Looking Glass Studios unter der Leitung von Warren Spector mit ihrem neuen Spiel mal eben ein ganzes Genre, das heute gemeinhin als „Immersive Sim“ bekannt ist. Wer Spiele wie Thief, Deus Ex, BioShock oder Prey (2017) mag, verdankt im Grunde all diese Titel System Shock.
Im Jahre…
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Polyneux macht’s kurz 62 – Einer geht noch
We’re back! Was für ein furioses Comeback! Welch herrlich saftiger Schein, der Eure traurigen Buden erhellt und Eure Ohren mit schallmeienhaft süßen Stimmen schmackofatzt! Der Urs hat gerufen und der Rest des Teams wollte es sich nicht nehmen lassen, Euch als vorösterliche Freude nochmal…
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Zurück auf der Ishimura
Urs: Ah, Dead Space! Ich erinnere mich noch gut daran, wie ich es zum ersten Mal durchgespielt habe. 2011 hatte ich mich entschieden, erneut zu studieren. Ich kündigte also meinen Job, suchte mir einen Studiengang, der möglichst wenig mit meiner alten Arbeit zu tun hatte und zog in eine Stadt, die mir…
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Dark Souls sollte leichter sein, aber eigentlich geht’s um Tony Hawk
Dark Souls ist ein Arschloch. Vielleicht will es genau das erreichen: Ein Spiel, das mich nicht wählen lässt zwischen unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, möchte offensichtlich gehasst werden. Hat geklappt. Demon’s Souls, Dark Souls 1 und 2 habe ich alle – mal mehr, mal weniger – als…
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Titan Quest: Senfeier auf Hornhaut
Ich spiele einen zerfledderten Karton in der Wüste. Wohin und warum, weiß ich jetzt auch nicht so genau. Ist das wichtig? Ist überhaupt irgendwas wichtig in Titan Quest? Es ist das sprödeste Spiel aller Zeiten, und ich habe mal Fangen gespielt mit Boris Becker in einer Abstellkammer.
Immerhin rödelt…
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#Gadgetron
Eigentlich wollte ich an dieser Stelle eine Review zu Ratchet & Clank (Dem neuen Spiel, nicht dem Film und auch nicht dem Original) schreiben. Aber da gibt es gar nicht so viel zu sagen.
Es ist halt ein Ratchet & Clank, ja ein Third Person Jump & Run wie jedes andere. Wer vorher kein Interesse…
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Manchmal kommen sie wieder …
Die Spieleindustrie hat sich, wie so manch anderes, inzwischen auch den Trend zum Remake in Hollywood abgeschaut. So wie ich die Überschrift dieses Beitrags. Die unspannendste, aber für den Käufer auch risikoärmste Spielart ist das “HD-Remake”. Da werden Klassiker inhaltlich und…
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Es war einmal in Uppsala…
Vor vielen, vielen Monaten in einem Büro der Starbreeze-Zentrale:
Chef: „So, meine Herren. Es ist beschlossen: Unser nächstes Projekt für EA wird ein Remake vom legendären Syndicate!“
Designer 1: „Whoa! Wie cool ist das denn?! Syndicate ist wirklich ein Klassiker!“
Chef: „Das will ich meinen.“…
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Ein Remake ist ein Remake ist ein Remake…
Das langerwartete DOOM 3 von id ist da und ein Grossteil der Fachpresse hat nichts besseres zu tun, als es nach ach so objektiven Kriterien auseinander zu nehmen:
Linearer und eintöniger Levelaufbau – Check!
Unlogisch spawnende Monster – Check!
Nur bekannte Standard-Monster und -Waffen…
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