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SpielerZwei
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In the end… does it really matter?
Casey Hudson, Director und Executive Producer der Mass Effect Reihe, begrüßt es, dass das Ende der Saga die Fans so stark polarisiert und sieht sich und sein Team bei Bioware dadurch in ihrer Entscheidung bestätigt. Ein “polarisierendes Ende” also? Nahezu alle Spieler finden den Abschluss der Geschichte…
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Der Prollfaktor
Ich mag Action-Spiele. Besonders 1st- und 3rd-Person-Shooter. Was ich allerdings überhaupt nicht mag, sind die häufig damit verbundenen grenzdebilen Action-Klischees. Insbesondere die struntz-dummen Charaktere und Dialoge in vielen Genre-Vertretern verursachen bei mir oft ähnliche Reaktionen,…
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Seriously, Sam?
Nachdem ich Serious Sam 3: BFE auf meinem Rechner installiert hatte, war ich ob der ersten zwei Level geschockt: Sam und ich mussten uns durch ein nicht sonderlich hübsches, aber dafür um grafischen Realismus bemühtes Kriegsszenario kämpfen. Dabei begegneten uns auffallend wenige Gegner, für deren…
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Coresual
Der gemeine Ork. Grüne Haut, nicht besonders helle und eigentlich nur in größeren Horden ernsthaft gefährlich. Er ist im Grunde das Fantasy-Äquivalent zum Zombie in der modernen Popkultur. Aber dies ist nur einer der Punkte, die mich beim Spielen von Orcs Must Die! ständig an Plants vs Zombies denken…
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Skandal: RAGE ist nicht Fallout 4!
Eine Menge Leute sind von RAGE ganz schön enttäuscht. Kann man ja auch gut verstehen, oder? Immerhin ist es kein episches Endzeit-Rollenspiel geworden, sondern ein mehr oder weniger linearer Vollblut-Shooter. Gut, das hätte man eventuell auch schon erwarten können, wenn man nur ein klein wenig…
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Traveller’s Tales: The LEGO Games so far…
Seit 2005 beglücken uns die Entwickler von Traveller’s Tales regelmäßig mit ihren LEGO-Spielen. Und ebenso lange muss ich mir als erklärter Fan der Serie ständig von anderen Leuten anhören, dass das ja doofe Spiele für Kinder und Casual-Gamer seien, die ohnehin alle gleich wären. Der Kinder- bzw.…
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Sandkasten
Eric Chahi ist kein klassischer Starentwickler, wie beispielsweise die Herren Roper, Molyneux oder Wright. Er hat in den 80ern an einigen eher unwichtigen Spielen der 8-Bit-Ära mitgearbeitet und war dann fast 20 Jahre mehr oder weniger von der Bildfläche verschwunden. Und trotzdem war der Pressetermin,…
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It’s done!
Wer sind eigentlich diese hoffnungslosen Naivlinge unter den Gamern, die ernsthaft erwartet haben, dass Duke Nukem Forever ein super Spiel werden würde? Jedermann konnte doch das ganze Trauerspiel der Entwicklung 14 Jahre lang verfolgen. Die ständigen Verzögerungen und Vertröstungen seitens…
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WTF, THQ?!
Ich habe in den letzten Wochen zwei Spiele vom Publisher THQ gespielt. Das eine war ein bunter 3D-Plattformer, der seinen bereits großartigen Vorgänger noch einmal kräftig toppen konnte. Das andere Spiel war ein grottenschlechter Ego-Shooter, der so ziemlich alles falsch macht, was ein Spiel in…
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Darf das Spaß machen?
Ich habe die Vorankündigung und die im Anschluss folgenden PR-Häppchen zu Bulletstorm eher kritisch verfolgt. Warum? Ganz einfach: Weil die einstmals großartige Spieleschmiede Epic (Mega)Games bei mir nach und nach immer mehr in Ungnade gefallen ist. Die Leute, die mir Ende der Neunziger so absolut…
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Fallout 3 vs Fallout: New Vegas
In meinem diesjährigen Jahresrückblick erwähnte ich bereits, dass mir Fallout: New Vegas gut, aber nicht so gut wie Fallout 3 gefallen hat. Das daraus resultierende Feedback offenbarte, dass dies von nicht wenigen Lesern anders gesehen wird, weshalb ich meine Einschätzung im Folgenden doch etwas…
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