Kane’s Creed: Skate Club II
Gestern, als ich dank Beobachtungsgabe und cleverer Auswahl am Süßigkeitenautomaten zwei Bounties für den Preis von einem einsackte, kam mir der Gedanke, dass das Leben viel schöner wäre, wenn alles nur halb so teuer wäre. Nur wenige Stunden später wurde mir klar, dass ich den gleichen Effekt hätte,…
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Farbrausch Evolved
Die menschliche Wahrnehmung weiß uns doch immer wieder auf’s Neue zu überraschen. Als wäre es nicht schon faszinierend genug, dass wir in Büchern mit bunten Kaleidoskop-Mustern plötzlich dreidimensionale Objekte zu sehen glauben, uns durch optische Spielereien entzücken lassen oder dazu in…
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Von Legenden und Menschen
Los, gebt es ruhig zu. Auch ihr habt fast zwei Jahre lang jedes Quentchen an Information über Spore aufgesaugt und manisch verfolgt. Auch ihr habt Euch nur beim Gedanken daran, dass Will Wright aller Wahrscheinlichkeit ein neues Meisterwerk des Gamedesigns schaffen wird, fast ins Höschen gemacht.…
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Was bisher geschah…
Letztes Jahr stand ich, zumindest im Kreise der deutschsprachigen Spieleblogs, mit meiner positiven Haltung gegenüber Crysis ziemlich alleine da. Dabei war das zweite Spiel von CryTek wirklich ein Shooter aus dem Bilderbuch: Atemberaubende Grafik, gute KI, routiniertes Handling, überzeugendes…
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Nicht mal Tracer Tong kennt Iji
Mit meinen Präferenzen für Videospiele verhält es sich ähnlich wie bei meinen persönlichen Film-Vorlieben. Einerseits liebe ich unabhängig und mit relativ einfachen Mitteln produzierte Gore-Feste, Sci-Fi-Visionen in eine abgedrehte düstere Zukunft und abstruse Charakter-Darstellungen,…
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Sim des Lebens
Nicht erst nach 15 Stunden Zell-, Kreaturen- und Stammesphase, sondern gleich zu Beginn des Spiels dürfen die Spielerinnen und Spieler Planeten terraformen: Die Topologie anpassen, Wüsten, tropische Inseln, Flusslandschaften oder Hochgebirge schaffen. Man kann sein Wunsch-Klima einstellen,…
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Utrecht – Melbourne – Chroma City
Was 2006 als PC-Freewarespiel einiger Studenten der Utrecht School Of Arts begann, wurde vom australischen Entwicklerteam BlueTongue zum exklusiven Wii-Vollpreistitel aufgeblasen. Und man kann dem Publishers THQ, der relativ schnell die Rechte von den kreativen Kaasköppen erwarb, nur zu seinem…
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Wünsch Dir Was
Angewidert werfen Sie den Controller in die Ecke. Was für ein unglaublicher Riesenkack! Was war denn das für eine Scheisse, hmm? Das kann ja meine Oma besser, brummeln Sie in Ihren nicht vorhandenen Bart. Was für ein billiger, niveauloser und miserabler, verbugter und langweiliger, öder Müll. Was…
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Symphonic Shades
Chris Hülsbeck ist ein wahrhaftiges Phänomen. Als Komponist hat er es nämlich nicht nur geschafft, zu einigen der großartigsten und prägendsten Spiele der 90er Jahre seinen musikalischen Beitrag zu leisten, sondern eben jenen Beitrag selbst zu einem absolut überragenden und prägenden Hörerlebnis…
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Das Ende der Graphikspirale
Bereits mehrfach ertappte ich mich dabei, wie ich bei aktuellen Spielen (vor allem Titel, welche die UT3-Engine verwenden), ziemlich viel an Details abschalte. Nicht, weil meine Maschine zu schwach wäre, sondern weil mir zuviel Effekte und Graphik-Gezumsel statt einem klaren Bild einen verschwommenen,…
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Polyvieux: Diablo
SpielerZwei meint:
Würde man eine Umfrage starten, würden wohl die meisten Junkies Blizzards Diablo spontan als Klassiker bezeichnen. Was aber die meisten Leute gerne vergessen: Das Spiel war 1997 nicht ganz unumstritten und fand bei Presse und Spielern gleichermaßen eher geteiltes Echo.
Da das…
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