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Puzzle

12 Artikel
  • Artikel

Click!

  • Pascal
  • 12.04.2023
  • Keine Kommentare
Eines der schönsten onomatopoetischen Wörter für mich ist das kleine “Click”. Der Sound, den die Maus beim Auswählen einer Aktion am Computer macht und nachdem wir deshalb die ganze Handlung benannt haben. Der Sound, wenn etwas perfekt seinen Platz findet. Wie ein Puzzle. Obwohl Puzzle eigentlich…
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  • 1.9K
  • 3 min
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Peterchens Mondfahrt

  • Jenni
  • 06.03.2020
  • Keine Kommentare
Schon beim Aufploppen des Hauptmenüs dachte ich; „Haaach, so eine schöne Musik! Und was sind das für tolle Symbole hier? Ich klick direkt mal alles an, huch?“ LUNA The Shadow Dust war ursprünglich ein Kickstarter mit einem größtenteils aus China stammenden Team. Ob die eingenommenen 17000 US-Dollar…
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  • 2.3K
  • 3 min
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SUPERHOT SUPERH SUPE S

  • Pascal
  • 28.02.2016
  • 6 Kommentare
Das Jahr ist noch keine vollen zwei Monate alt und als jemand, der Indiespiele gerne hat, weiß ich schon jetzt nicht, wo ich anfangen soll zu spielen. Firewatch, The Witness, Oxenfree, Darkest Dungeon und nun SUPERHOT sind auf die Bühne getreten und zeigen mir ein ums andere Mal eine neue Perspektive…
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  • 2.6K
  • 4 min
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Captain in Distress

  • SpielerZwei
  • 18.01.2015
  • 3 Kommentare
Was hat sich Nintendo eigentlich bei diesem EU-Release-Termin gedacht? Der 2. Januar? Seriously? Einmal davon abgesehen, dass man das wichtige Weihnachtsgeschäft nicht mitgenommen hat, ist es zudem sehr wahrscheinlich, dass Captain Toad: Treasure Tracker in den meisten “Best of 2015”-Listen…
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  • 2.4K
  • 4 min
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Closure

  • Doreen
  • 21.05.2013
  • Keine Kommentare
Dieses “Nichts” in Videospielen gibt es ja relativ selten. Zuletzt zeigte mir The Unfinished Swan in seinem schönen ersten Abschnitt, wie gekonnt man dieses “Nichts” einsetzen kann, um daraus einen wichtigen Teil der Spielmechanik zu machen. Leider nutzte das Spiel diesen wunderbaren Effekt nicht…
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  • 2.2K
  • 5 min
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Die Macht des Wortes

  • Zwerg-im-Bikini
  • 06.03.2013
  • 2 Kommentare
Da stehe ich nun also… vor mir eine beängstigende Höllenmaschine aus Fallen, die es zu überwinden gilt. Metallplatten mit spitzen Stacheln warten nur darauf, mein Pixelblut fließen zu lassen. Ich mustere alles genau, schätze ab, wie gut die Chancen stehen, die Auslöser unbeschadet zu umgehen. Bringt…
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  • 1.9K
  • 6 min
  • Artikel

Der Kampf gegen die Pixel

  • Stiftnürsel
  • 30.06.2011
  • 4 Kommentare
Es begann in New York. Der genaue Ursprung des Angriffs ist bis heute ungeklärt. Zunächst hielt man sie noch für eine sich schnell bewegende Wolke, doch kurze Zeit später stellte sich heraus, dass es sich hier nicht um ein Wetterphänomen handelte. Es waren Pixel. Und sie kamen aus dem Computer. Der Angriff…
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alt
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  • 2.7K
  • 4 min
  • Artikel

Puppentheater

  • Daniel
  • 01.03.2011
  • 7 Kommentare
Schon wieder ein Spiel von Double Fine? Nur drei Monate nach Costume Quest landet das zweite Spiel als reiner Downloadtitel auf der Festplatte. Was die Veröffentlichungsgeschwindigkeit angeht, kann man von diesem neuen Distributionsweg also nur begeistert sein. Keine jahrelangen Entwicklungsphasen…
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Screenshot - Puzzle Rocks
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  • 1.6K
  • 3 min
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Rock’n’Rutsch

  • Nille
  • 25.07.2009
  • Keine Kommentare
Puzzle Rocks ist, wer hätte es gedacht, ein Puzzle-Spiel. Und zwar ein ziemlich minimalistisches: Das Spiel beinhaltet weder psychedelische Grafik-Effekte noch eine angedichtete Hintergrundgeschichte. Auch die Steuerung gelingt quasi mit einem Handstreich, zum Knacken der Rätsel reicht…
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Screenshot - City Rain
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  • 1.7K
  • 4 min
  • Artikel

Es hagelt Beton

  • Nille
  • 24.03.2009
  • 2 Kommentare
“Hat die Menschheit denn überhaupt nichts aus Jeff Goldblums unheiliger Vereinigung mit einem Insekt gelernt?”, mag man sich fragen, wenn man zum ersten Mal von City Rain – Building Sustainability hört. Doch die jungen experimentierfreudigen Gamedesigner von Mother Gaia haben nicht etwa eine…
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  • 2.1K
  • 8 min
  • Artikel

Braidienungsanleitung

  • SpielerDrei 
  • 20.08.2008
  • 15 Kommentare
Eigentlich hatte ich SpielerZwei ja versprochen, hiermit mal einen brandaktuellen Artikel abzuliefern, aber wenn wir mal ehrlich sind, schreiben Daniel und ich unsere XBOX360-Artikel primär nur füreinander, und da der nun folgende Text sowieso Allgemeingültigkeit besitzt und niemandem vom…
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