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Übers Ziel hinausgeschossen
Für mich war DOOM 2016 eine Sensation. Weil id software das Kunststück vollbracht haben, mit modernem, von Grund auf renoviertem FPS-Gameplay trotzdem das Gefühl und die Atmosphäre des Originals von 1993 einzufangen. Weil das Spiel so wunderbar selbstironisch mit dem Kult um die eigene Marke umgegangen…
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Einer für alle, keiner für mich: Einsamer Warhammer
Zehntausend Mal schieße ich in sein verfluchtes Gesicht. Er antwortet mit ungezügelter Gleichgültigkeit. Gibt einen Fick auf meine Pfeile. Zappelnd und fuchtelnd bösewichtet er herum, bis er – nicht mehr. Alles. Nicht mehr zappelt, fuchtelt oder bösewichtet. Ein mieser Haufen Pixel liegt an seiner…
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Peterchens Mondfahrt
Schon beim Aufploppen des Hauptmenüs dachte ich; „Haaach, so eine schöne Musik! Und was sind das für tolle Symbole hier? Ich klick direkt mal alles an, huch?“ LUNA The Shadow Dust war ursprünglich ein Kickstarter mit einem größtenteils aus China stammenden Team. Ob die eingenommenen 17000 US-Dollar…
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Ist “Warcraft 3 Reforged” eine Lüge? Polyneux deckt auf
Am siebten Tag erschuf Gott den Himmel und die Erde, davor zockte er Warcraft 3. Ungefähr 2.000 Jahre später erscheint eine Neuauflage des himmlischen Strategiespiels. Kann das tatsächlich funktionieren? Die Antwort lautet: „Fick dich“. …
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Polyneux macht’s kurz 25 – Die besten Moves im Shop
Zäsch! Das nicht mehr ganz neue Jahr wälzt sich gnadenlos voran, wir wälzen mit. Leicht verspätet und in dezimierter Besetzung, da wir den Cast aufgrund technischer Probleme ein zweites Mal aufnehmen mussten. Schöne Scheiße! Aber trotzdem haben Pascal und Urs sich dahinter geklemmt und den ganzen…
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Symbolische Kolonialisierung – Wie Sam Porter Bridges lernte, die Welt zu beherrschen
Dieser Artikel ist eine Zusammenarbeit von Arno Görgen (Horror-Game-Politics und GAIN – Games Inside) und Pascal Wagner.
Kojima Productions’ Death Stranding stellt den Spielenden zu Beginn eine beinahe vollkommen charakterlose Version seines Protagonisten Sam Porter Bridges vor. Obwohl sich…
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Polyneux spricht, Vol. 62 (Kristallkugel-Edition 2020)
Meine Fresse, 2020 kommt erst langsam in Fahrt und schon steht der erste Polyneux-Podcast des Jahres an! Christian, SpielerZwei und Urs haben sich eine aktuelle Release-Liste aus dem Internet geklaut und reden über alles, was ihnen auf dieser relevant vorkommt. Dass das dieses Mal nicht so übermäßig…
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Jagdwurst
Im Zuge meiner Landjugend, die überaus friedlich, unbeschwert und größtenteils so ereignislos war, wie es eben nur eine Landjugend sein kann, war ich tatsächlich ein Mal jagen. Strenggenommen zwei Mal. Das erste Mal mit einer selbst gebauten „Armbrust“ zählt aber nicht, da wir weder etwas sahen,…
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Kurz und knackig
Den ersten Teil der Darksiders-Reihe fand ich wirklich großartig. Darksiders II war ein bisschen anders und ein bisschen schwächer, aber immer noch klasse. Dann kam die THQ-Pleite und lange Jahre gar nichts mehr zum Thema Darksiders. THQ-Nordic hat die Serie aber nicht aufgegeben und tatsächlich…
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Polyreuxblick 2019
Einmal im Jahr wird es episch bei Polyneux. Denn dann versammelt sich unsere gesamte Autoren-Elite… äh -riege, um gemeinsam das zurückliegende Spielejahr zu rekapitulieren und alles, aber auch wirklich alles an Games zusammenzutragen, was in besagtem Jahr auf irgendeiner beliebigen Plattform…
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Polyneux macht’s kurz 24 – Auch wenn es schwer fällt
Und schon wieder Silvester, meine Herren! Wie schnell die Zeit doch vergeht, wenn man sich vergnügt. Um euch den Jahreswechsel so angenehm wie möglich zu gestalten, gibt es für euch heute unseren letzten Podcast dieses Jahrzehnts. (Über den Umstand dass das neue Jahrzehnt eigentlich erst 2021 beginnt,…
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