Heißsporn
Der “‘Splosion Man” besitzt nicht nur ein echt hitziges Gemüt, er ist tatsächlich auch im physikalischen Sinne leicht entflammbar. Die namenlose Gestalt ist das Opfer eines verrückten Nuklear-Experiments in einem nicht minder verrückten Top-Secret-Untergrund-Labor,…
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Berühmt? Berüchtigt? Famos!
Ich habe ein Problem. Ich habe inFamous gespielt und ich mochte es. Sogar so sehr, dass nachdem ich mit dem ersten Durchgang fertig war, ich mich unmittelbar im Anschluss noch einmal auf dem schweren Schwierigkeitsgrad bis zum Endboss durchgekämpft habe. “Das ist doch schön, wo ist das Problem?”,…
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GoldenEye Reloaded
The Conduit von High Voltage Software spaltet derzeit die Meinungen:
Die Einen sind vor Begeisterung kaum auf den Stühlen zu halten, weil die Wii aus technischer Sicht endlich ihre FPS-Referenz bekommen hat. Die Anderen schauen nur knallhart auf Gameplay, Leveldesign und Story, welche das Spiel…
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Rock’n’Rutsch
Puzzle Rocks ist, wer hätte es gedacht, ein Puzzle-Spiel. Und zwar ein ziemlich minimalistisches: Das Spiel beinhaltet weder psychedelische Grafik-Effekte noch eine angedichtete Hintergrundgeschichte. Auch die Steuerung gelingt quasi mit einem Handstreich, zum Knacken der Rätsel reicht…
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Schlitz, schlitz, spritz.
Ich entschuldige mich für die kindische Überschrift, aber besser lässt sich das neueste X-Men-Videospiel um unser aller Lieblingsmutant Wolverine nicht zusammenfassen. X-Men Origins: Wolverine Uncaged Edition für PC, PS3 und Xbox 360 basiert lose auf dem gleichnamigen Film, wobei die Legende…
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Geht sterben, Codemasters!
Es ist ja nicht so unbedingt unser Stil, kurzentschlossene Rants zu posten, aber da ich gerade zum zweiten Mal innerhalb von zwei Wochen Opfer von Codemasters Kopierschutzpolitik geworden bin, mache ich mal eine Ausnahme:
Codemasters, geht bitte sterben! Sofort! Danke.
Bei Overlord II habe ich…
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Play it again, Gnarl!
Ich hasse es wie die Pest, etwas über Fortsetzungen zu schreiben. Zumindest, wenn sich am eigentlichen Spiel kaum etwas geändert hat. Ich bin dann immer hin und her gerissen, ob ich die Spielmechanik noch einmal haarklein beschreiben soll oder nicht. Entweder langweilt man die Kenner des Vorgängers…
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Im Pulverturm
Tower Defence-Spiele sind schon eine interessante Gattung: Man erzählt sich, daß bereits vor 20 Jahren, in Form eines Arcade-Kabinetts, der erste Vertreter dieses Genres auf den Markt kam. Zum Durchbruch verhalf ihnen kurioserweise erst die massenhafte Verbreitung von Internetanschlüssen,…
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Protodreip
An: enk@polyneux.de
Betreff: Re: Movie connections?
Nee, das trifft es nicht ganz. Okay… Stell dir The Thing vor, mit Barry Pepper in der Titelrolle, produziert von Michael Bay. Viel Bumm, alles überkandidelt und dämlich, aber immerhin noch cooles Grundmaterial. Alles ist auf groß getrimmt…
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Lass den Wookie gewinnen
Warum sind meine Konkurrenten in Autospielen stets mit diesen unmenschlichen Fähigkeiten gesegnet? Wickle ich meine Karre mal wieder um eine Alleepalme, werden sie deutlich siegessicherer, fahren langsamer, schauen in ihre Rückspiegel und erlauben mir das Aufholen. Liege ich in Führung, erholen…
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Double Jump
Reden wir heute mal über eine Spielmechanik, die mir schon länger ein Dorn im Auge ist. Ich weiß nicht, wer damit angefangen hat und die historische Suche danach erspare ich mir, aber wer auch immer den Double Jump erfunden hat, kann sich mit einem echt bescheuerten Geniestreich rühmen.…
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