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BioWare

23 Artikel
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Polyneux spricht, Vol. 16 (Double-B-Edition)

  • polyneux
  • 04.10.2012
  • 9 Kommentare
In der 16. Ausgabe unseres Podcasts unterhalten wir uns über zwei der wichtigsten Entwicklerstudios der letzten zwei Dekaden: Blizzard Entertainment und Bioware. Wir vergleichen, schwelgen in Erinnerungen und spekulieren über die Zukunft. „Wir“, das sind übrigens Chris, SpielerZwei…
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  • 3.5K
  • 8 min
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Die Krone der Schöpfung

  • polyneux
  • 14.09.2012
  • 8 Kommentare
Netter älterer Herr: Die Störung der Totenruhe, auch Leichenschändung genannt, wird in vielen Ländern mit Geld- oder gar Freiheitsstrafe belegt. Zwar hatte ich nichts dergleichen zu befürchten, als ich anfing den Mass-Effect-3-DLC Leviathan zu spielen, trotzdem fühlte ich mich irgendwie nekrophil.…
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  • 4.8K
  • 9 min
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Mass Effect 3 – Extended Cut

  • polyneux
  • 12.07.2012
  • 12 Kommentare
SpielerZwei: Kennt Ihr den? Unterhalten sich zwei Mass-Effect-3-Spieler: „Sag mal, welches Ende hattest Du?“ – „Ich hatte das grüne. Und Du?“ – „Bei mir war’s blau.“ – „Hmhm…“ Ich fand die Original-Enden von Mass Effect 3 doof. Nicht weil sie mir zu pessimistisch waren oder ich den Tod von Shepard…
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Mass Effect 3
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  • 4.9K
  • 16 min
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No Effect

  • Chris
  • 28.03.2012
  • 15 Kommentare
„It always ends“, sagte Death in Neil Gaimans The High Cost of Living, „that’s what gives it value.“ Sie sprach über das Leben an sich, nicht über Videospiele, dennoch muss ich bei jedem Spiel, das offen oder gar mit großem Cliffhanger endet, an diesen Ausspruch denken.…
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  • 4.3K
  • 5 min
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In the end… does it really matter?

  • SpielerZwei
  • 19.03.2012
  • 30 Kommentare
Casey Hudson, Director und Executive Producer der Mass Effect Reihe, begrüßt es, dass das Ende der Saga die Fans so stark polarisiert und sieht sich und sein Team bei Bioware dadurch in ihrer Entscheidung bestätigt. Ein “polarisierendes Ende” also? Nahezu alle Spieler finden den Abschluss der Geschichte…
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  • 3.9K
  • 7 min
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Böses Erwachen

  • Stiftnürsel
  • 31.10.2011
  • 20 Kommentare
Ich liebe Rüstungen. Ganz besonders in Fantasyspielen. Ich weiß nicht genau, was ich an der Kleidung eines Spielcharakters so mag, doch nichts motiviert mich mehr, als nach zig Spielstunden meinem Charakter die in ihn gesteckte Arbeit ansehen zu können. Bevor ich weiter davon rede, etwas in virtuelle…
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Dungeon Siege III
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  • 4.2K
  • 11 min
  • Artikel

„Wo bleibt Elektra?“

  • Chris
  • 18.07.2011
  • 16 Kommentare
2002: Als meine kleine Heldentruppe Stonebridge verließ, einen Ort, der sich vor allem dadurch auszeichnete, dass es weit und breit keine steinerne Brücke gab, bestand sie bereits aus sechs Mitgliedern. Beziehungsweise aus fünf Mitgliedern und einem Esel, der die Beute wegtragen musste.…
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Dragon Age 2
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  • 4K
  • 10 min
  • Artikel

No hawking

  • Chris
  • 26.04.2011
  • 7 Kommentare
Was für eine Achterbahnfahrt! Nach den ersten Informationen, die vor einem Dreivierteljahr zu Dragon Age 2 veröffentlicht wurden, hatte ich schon das Schlimmste befürchtet. Fans, die DA2 vorbestellt oder am Erstverkaufstag erworben hatten, hassten das Spiel. Ich selbst kam erst Wochen später…
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  • 3.1K
  • 5 min
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Anti-Jahresrückblick (Too Many Games-Edition)

  • Daniel
  • 27.01.2011
  • 20 Kommentare
Ray Muzyka, Mitbegründer von BioWare, sagte letztens in einem Interview, dass ihn eine Tatsache in der Spieleindustrie besonders störe: es gäbe einfach zu viele Videospiele. Er würde jeden Abend ein paar Stunden spielen und käme trotzdem nicht hinterher. Nun bin ich kein Entwickler und muss nicht…
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alt
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  • 4.4K
  • 8 min
  • Artikel

Mehr Limp Bizkit als Dredg

  • grobi
  • 31.07.2010
  • 23 Kommentare
Ich bin ja ziemlich spät zu „Mass Effect“ gekommen. Nachdem das Spiel als Nice Price dann doch noch seinen Weg in meine Konsole fand, habe ich sehr schnell festgestellt, dass ich selten zuvor ein Spiel gesehen habe, in welchem so ein wunderbares Drehbuch, mit großartig ausgearbeiteter…
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Dragon Age 2
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  • 2.5K
  • 3 min
  • Artikel

Shepardized

  • Chris
  • 13.07.2010
  • 16 Kommentare
Klassische, taktische Rollenspiele im Stile eines Baldur’s Gate sind rar gesät.  „Sowas wird heute gar nicht mehr hergestellt“, haben wir vor Drakensang noch gejammert. Zu nerdig, zu oldskool schien das Konzept vielen Entwicklern zu sein. Dann kam Dragon Age. Mein persönliches…
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