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Blizzard
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The Stomach For It
Ich esse kein Fastfood, das Zeug widert mich an. Noch bis vor einigen Jahren habe ich unreflektiert alles in mich hineingeschaufelt was mir vor die Flinte kam, doch dann setzte das Umdenken ein. Ich fing an Sport zu treiben und setzte mich mit dem Ursprung und der Zusammensetzung von Lebensmitteln auseinander.…
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Eine Frage des Charakters
„Nanu, wo ist deine Barbarin?“
„Wüsste ich auch gerne.“
Am zweiten gemeinsamen Abend mit der Ultimate Evil Edition von Diablo 3 schlossen wir Bekanntschaft mit einer unerfreulichen Neuerung in der PS4-Fassung des Spiels. Auf der PS3 war es problemlos möglich, dass Gäste auf der heimatlichen Couch…
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Drachenväter
“Die Geschichte des Rollenspiels” steht auf dem Cover von Drachenväter. Die ganze ausufernde, unübersichtliche Geschichte des Rollenspiels, in einem einzigen Buch? Es scheint so: “Unser Buch beschreibt alle Facetten des Rollenspiels von 1974 bis heute und dokumentiert,…
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Jetzt neu: Kineux!
Polyneux geht mit der Zeit. Über Nacht wurde Chris’ Video zu Banished zu unserem erfolgreichsten Projekt der letzten 25 Monate, und dies bestärkte uns darin, einen möglicherweise etwas radikal anmutenden Schritt zu unternehmen. Banished war nämlich nur ein Test. Bereits seit geraumer Zeit…
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Servermigrationshintergrund
Ich habe immer gedacht, dass der Arschlochgamer seinen Ursprung in Shootern hat. Die Soziologin würde vermuten, dass es an der Natur der einzig dargestellten menschlichen Interaktion in solchen Spielen liegt: drauf schießen, in die Luft sprengen, meucheln oder gegenseitig Befehle zubrüllen.…
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The Ecstasy of Gold
Damn you, Blizzard! Nun habt ihr es doch noch geschafft. Es hat zwar etwas über ein Jahr gedauert, aber letztlich hat mich Diablo 3 dann doch gekriegt. Verdammt. Dabei hatte ich großmäulig im Juni 2012 verkündet, dass ich die Finger davon lassen würde – wie man beim besten Spieleblog nördlich…
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Königin der herausgerissenen Herzen
Ihr kennt das: Wenn man einen Beitrag zu einem Echtzeitstrategietitel schreibt, dann gehört es sich, seitenweise über die Einheiten, deren Fähigkeiten, Strategien, Balancing und natürlich auch die Karten sowie das Interface zu schwadronieren. Und wenn es sich auch noch um ein Spiel handelt, das…
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Oh, wie schön ist Pandaria!
“Warum kämpfen wir?”, fragt Chen Sturmbräu im Trailer zu Mists of Pandaria, dem vierten AddOn zu World of Warcraft. Einem Trailer, der auch fast ein halbes Jahr nach Erscheinen der Erweiterung noch in den Kinos läuft und zwischen all den Hollywoodtrailern seltsam deplatziert wirkt.…
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Polyneux spricht, Vol. 16 (Double-B-Edition)
In der 16. Ausgabe unseres Podcasts unterhalten wir uns über zwei der wichtigsten Entwicklerstudios der letzten zwei Dekaden: Blizzard Entertainment und Bioware. Wir vergleichen, schwelgen in Erinnerungen und spekulieren über die Zukunft. “Wir”, das sind übrigens Chris, SpielerZwei…
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Hurra, wir verblöden
In the afternoon, we saw our first Blizzard orchestral performance of gamescom! The crowd was enchanted to hear songs from World of Warcraft, StarCraft II, and Diablo III played by an eight-piece orchestra. (Blizzard)
Ein Orchester! Sie nennen es ein ORCHESTER!…
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Blähdarm des Gemetzels
Im Zusammenhang mit „Diablo 3“ möchte ich zunächst drei Worte nennen (und darum bitten, dieses Lied zu starten): Mörser, Elektrisiert, Geschmolzen. Das war die Elitegegner-Eigenschaftenkombination, die mich laut lachen ließ, während sich mein Mönch panisch kreischend auf der Flucht vor einer…
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