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Pascal
93 Artikel
Ein großer Schritt für Simulationen
Ein Propagandaspiel der Europäischen Raumfahrtagentur klingt nicht nach Spaß. Es klingt nach trockenen Zahlen, glorifizierten Mythen über Erfolge, die vielleicht gar nicht so erfolgreich waren, und dröger Monotonie. Umso erstaunlicher, was Mars: Horizon für ein gutes Rundenstrategiespiel…
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Sakuna bringt Agrikultur auf den Punkt
Ihr kauft Sakuna: of Rice and Ruin für die großartigen 2D-Kämpfe, doch ihr werdet für die Reiskultivation am Ball bleiben.
Sakuna: Of Rice and Ruin ist mehr Farmingsimulator als fast alle anderen Spiele, die sich das Beackern von Feldern auf die Fahnen schreiben. Nicht umsonst empfehlen die Entwickler*innen…
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Horror geht auch anders
Halloween 2020: Eine Japanologin und ihr bloggender Freund setzen sich zusammen, um ein Horrorspiel zu spielen. Sie entscheiden sich für eine Visual Novel, die sie gemeinsam lesen. Sie entscheiden sich für ein Spiel, das auf der Shopseite den Eindruck erweckt, eine klassisch japanische Geschichte…
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Ary: Herrin der Jahreszeiten
In Ary and the Secret of Seasons spielen die Jahreszeiten verrückt. Die vier Regionen der Welt Valdi sind es zwar gewohnt, jeweils nur eine Jahreszeit zu haben – nun sind diese jedoch vertauscht! Eigentlich sollen die vier Jahreszeitenhüter das richten, doch die sind leider verhindert (einer…
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Von Gräfinnen und Feigenblättern
Große Pläne hat sie, die Gräfin Urraca Jimena von Zamora im Herzland Nordspaniens. Als Schwester der drei Könige Alfonso VI von Leon, Garcia II von Galizien und Sancho II von Kastilien, die im Wettstreit um den Titel des Vaters von Spanien liegen, ist sie eher der Underdog im Rennen um die Krone Spaniens.…
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Ins Wasser gefallen
Jetski-Spiele lungern schon eine Weile in der Peripherie meines Interesses herum. Seit dem Nintendo 64 scheinen sie fester Bestandteil der liebevollen Gaming-Erinnerung zahlloser Menschen zu sein, die Wave Races ihrer jeweiligen Zeit. Wohl hauptsächlich dieses Erbe wegens finden sich die meisten…
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Der Garten der Wege, die mich verzweifeln
»Manifold Garden« ist wie mein Bafög-Antrag. Der bloße Umstand, dass es so etwas Tolles geben darf, versetzt mich in Verzückung. Sieben Jahre war das Spiel, anfangs noch unter dem Namen »Relativity«, in Entwicklung – auch das eine Zeit, die der durchschnittlichen Bearbeitungsdauer des Amts…
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Endlich Klimakatastrophe!
Es ist normal, klug gar, die Stirn zu runzeln, wenn ein Spiel einen Season Pass bekommt. Noch eher, wenn der nach langer Zeit, aus dem Nichts und eine andere Addon-Politik ablösend angekündigt wird. So war ich ganz schön besorgt, als Firaxis für ihr seit 2016 durch zwei dicke Addons massiv verbessertes…
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Besser, aber nicht »besser«.
Es ist kein leichtes Unterfangen, ein Persona-Spiel durchzuspielen. In Sachen Spiellänge toppt die Shin Megami Tensei-Subreihe noch beinahe jedes Yakuza-Spiel und ganz sicher jedes Final Fantasy. Noch mehr Elan erfordert daher das gleich doppelte Durchspielen ein und desselben Titels: Wer…
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HOOM Office
Wie es der Zufall so möchte, habe ich keine zwei Wochen vor der Corona-Abriegelung ein Volontariat angefangen. Ausgesprochen gutes Timing, denn statt um die spärlichen Erträge meiner studentischen Tätigkeit bei einem nicht gerade humankapitalfreundlichen Arbeitgeber zu bangen, mache ich nun…
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Symbolische Kolonialisierung – Wie Sam Porter Bridges lernte, die Welt zu beherrschen
Dieser Artikel ist eine Zusammenarbeit von Arno Görgen (Horror-Game-Politics und GAIN – Games Inside) und Pascal Wagner.
Kojima Productions’ Death Stranding stellt den Spielenden zu Beginn eine beinahe vollkommen charakterlose Version seines Protagonisten Sam Porter Bridges vor. Obwohl sich…
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