Polyneux spricht, Vol. 53 (Jubiläums-Edition)
Happy Birthday to us! Polyneux ist zehn geworden, hurra! Und weil wir zu unserem Jubiläum total spendabel drauf sind, gibt es nicht nur einen töften Text von Polyneux-Urvater SpielerZwei, sondern auch noch einen prima Podcast mit SpielerZwei UND Christian hinterher. Die beiden Gründungsmitglieder…
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10 Jahre Polyneux!
Heute vor genau zehn Jahren, am 26. März 2008, ging Polyneux das erste Mal online.
— Yay! Tusch! Konfetti! —
Im echten Leben sind zehn Jahre ja kein wirklich bemerkenswertes Alter, aber unter den deutschsprachigen Spieleblogs macht uns das tatsächlich schon zu einer Art Dinosaurier. Tja, dieses schnelllebige…
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Ich habe mich FErtan
Bevor wir zum eigentlichen Text kommen muss ich eines vorweg schicken: selten, vielleicht sogar nie, ist es mir so schwer gefallen, eine Spielbesprechung zu schreiben, wie im vorliegenden Fall. Vielleicht liegt es daran, dass ich FE wirklich, wirklich, lieben wollte. Vielleicht liegt es daran,…
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Polyneux spricht, Vol. 52 (Aufstieg und Fall-Edition)
Sogno di Volare! Mit diesem historischen Moment in der Podcastgeschichte von Polyneux leiten wir ein goldenes Zeitalter ein, denn anstatt zügelloser Laberei bieten wir euch heute themenspezifische Kost zum Rundenstrategiehit Civilization VI und dessen erster Erweiterung Rise & Fall.
http://polyneux.de/wp-content/uploads/audio/Polycast0052.mp3Podcast:…
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Polyneux macht’s kurz 2 — Schwänze fressen im PS3-Remake
Eins, zwei, Polizei
Drei, vier, Offizier
Fünf, sechs, alte Hex’
Sieben, acht, Podcast!
Wir haben es wieder getan, Poly Neuxs geht in die zweite Runde und weil wir so extrem fluffig drauf sind, heisst unser monatlicher Cast ab jetzt POLYNEUX MACHT’S KURZ! Da der alte Titel uns nicht mehr…
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Destiny-DLC Fluch des Osiris: Bitte verzeiht mir
Es gibt zwei Ereignisse in unserer Geschichte, in denen wir Menschen das Leben am meisten verabscheuten: als wir Waffen erfanden – und Destiny veröffentlichten. Ein dritter Moment wird bald folgen. Und ich habe Mitschuld.
Eigentlich wollte ich es mit Frohsinn probieren, mit einem breitem…
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Ist der Ruf erst ruiniert…
Ich habe mir meine PS4 erst relativ spät gekauft, weshalb ich die Veröffentlichung der Konsole (Ende 2013) nur am Rande verfolgt habe. An eine Sache kann ich mich aber noch gut erinnern: Einer der Starttitel, Sonys hauseigenes Knack, fiel bei den meisten Leuten durch. Die teils sehr harschen Kritiken…
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Wo kann ich mein Bein abgeben?
Nantucket von Picaresque Studio mag sich für alles mögliche eignen, aber hochseetauglich ist es keineswegs. Regentonne bei milder Brise scheint mir schon angemessener.…
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This infernal love
Stühlerücken. Verlegene Blicke. Von irgendwoher hört man ein leises Schlürfen, das Kratzen von Lippen über den Rand eines Papp-Kaffeebechers. Husten widerhallt jämmerlich von nackten Betonwänden. Eine funzelige Glühbirne wirft einen dreckigen Schein in ein Rund maroder Sitzgelegenheiten.…
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Schmeiß das nicht weg, man kann es noch ausstellen
Glücklich stelle ich eine humanoide Holzpuppe zwischen zwei weitere auf ein Podest und schmücke sie mit der Adamantitrüstung, die ich bis eben noch getragen habe. Jetzt habe ich aufgerüstet, eine stärkere Version aus härterem Luminit geschmiedet. Der alte Harnisch kann damit in den Trophäenraum;…
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Es rettet auch 2018 noch deine Seele
Der Vorteil daran, über 12 Jahre nach der Erstveröffentlichung von Shadow of the Colossus über das Spiel zu schreiben, ist, dass die unsägliche “Sind Videospiele Kunst?”-Debatte längst gegessen ist. Damals, 2006, waren es andere Zeiten, das Stigma gegenüber dem seinerzeit schon…
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