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Retro
11 Artikel
Das beste Zelda hatte keine Zukunft
Mit der Ankündigung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild hat sich das Zeldaversum in helle Aufregung versetzen lassen. Für mich als jemanden, der sich einmal Zelda-Fan genannt hat, ist das zwar ein Schritt in die richtige Richtung – weg von Gimmick-Oberwelten voller Wasser oder Wolken –…
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Heikos Garage (4): Klappe, Justin.
Moin! Heiko hier.
Heute hatten wir einen PT Cruiser zur Inspektion da. Ja, genau, die hässlichste Karre der letzten Dekade. Und der Wagen ist nicht nur legendär hässlich, sondern auch sensationell schlecht verarbeitet. Chrysler halt. Deshalb sieht man die Dinger auch kaum noch auf der Straße, obwohl…
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It’s just not that funny
Als Ubisoft am 1. April dieses Jahres aus heiterem Himmel ein Far Cry 3-SpinOff ankündigte, das offensichtlich eine Trash-Parodie auf die SciFi-Action-Filme und -Spiele der 80er und frühen 90er sein sollte, musste ich schmunzeln. Ein wirklich netter Aprilscherz!
Als dann am 2. April langsam klar…
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Tate it!
Die Geister des Internet sind sich uneins, wie man ‘tate’ richtig ausspricht. Die einen sagen ‘täit’, die anderen ‘ta-teh’. Wozu ich tendiere? Scheissegal. Viel wichtiger ist die Bedeutung des Wortes unter Videospiel-Freunden: tate ist das Gegenteil…
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Happy Hardcore
Nach 10 verbrauchten Leben war ich voller Zuversicht, gleich im nächsten Anlauf die korrekte Strategie zu finden, danach würde ich vielleicht noch höchstens drei oder vier Versuche benötigen, um meinen Plan in die Tat um zu setzen, und schon hätte ich den Raum geschafft. Nach 30 verlorenen Leben waren…
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Polyvieux: Monkey Island
Christian schwelgt in Ambivalenz:
Monkey Island! Neu aufgelegt! Auf der Xbox! Und auf dem PC! Ohne Emulator! Einfach so! Sowohl in alt, als auch in neu! Und gar nicht mal so teuer! Ist das nicht der Hammer?! Nuuun, wer weiß? Aus mehr oder minder aktuellem Anlass unterbrechen wir unser Programm aktueller…
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Traumzeit
Manchmal gibt es Spiele, die den Spieler trotz ihrer technischen oder spielmechanischen Unzulänglichkeiten durch ihre geballte Wucht an Atmosphäre fesseln. “Dreamweb” ist so ein Spiel. Der britische Publisher “Empire Interactive” veröffentlichte unter diesem…
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Sim des Lebens
Nicht erst nach 15 Stunden Zell-, Kreaturen- und Stammesphase, sondern gleich zu Beginn des Spiels dürfen die Spielerinnen und Spieler Planeten terraformen: Die Topologie anpassen, Wüsten, tropische Inseln, Flusslandschaften oder Hochgebirge schaffen. Man kann sein Wunsch-Klima einstellen,…
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Polyvieux: Pac-Man
Christian: Der arme Kerl hat echte Probleme. Heute ist mir das klar. Doch als ich ihm zum ersten Mal begegnet bin, war ich zu jung, um zu verstehen. Zu jung, um zu begreifen, wie zerrissen es in ihm aussehen muss, wie kaputt er innerlich ist.
Ich war vier, vielleicht auch fünf, als meine Oma mich ihm vorstellte.…
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Polyvieux: Elite
SpielerZwei: Als 1985 die C64-Version von Elite (Firebird Software Ltd.) herauskam, sprach alle Welt von diesem Wunderding. Die beiden Programmierer Ian Bell und David Braben wurden eine Zeit lang zu richtigen Superstars, weil es bis dato noch kein so umfangreiches Spiel gegeben hatte. Außerdem…
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Früher war alles besser
„Mit dem Älterwerden ist irgendwie auch der Hang dazu verloren gegangen, sich gemeinsam vor einen Bildschirm zu setzen um zu zocken. Dazu gibt es heute entweder LAN-Partys oder man schließt sich übers Internet in Multiplayerschlachten kurz. Aber das wirkliche gemeinsame Spielen ist heutzutage…
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