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1282 Artikel
  • Artikel

Die EA-Pressekonferenz ist laut und wenig informativ

  • Holger
  • 20.08.2010
  • 5 Kommentare
EA
Pressetermin von EA einen Tag vor der Gamescom und noch dazu in Köln Mülheim? Kann man sich ja mal anschauen, zumal Polyneux noch einen Reporter vor Ort brauchte. Nachdem man sich über die Spesen geeinigt und ich meinen Lieblingsfotografen Grobsen (Schaut euch diese Emotionen in den Bildern an! Ein…
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alt
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  • 3K
  • 5 min
  • Artikel

Geteiltes Loot ist halbes Loot

  • Manu
  • 15.08.2010
  • 6 Kommentare
Castlevania: Die Serie um Vampirjäger, verwinkelte Schlösser und dunkle Magie hat bereits seit fast 25 Jahren und spätestens seit dem ’97er „Symphony of the Night“ ihren festen Stellenwert in der Spielegeschichte und den Herzen vieler Spieler eingenommen. Mit “Castlevania:…
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  • 1 min
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Polyneux spricht, Volume 5

  • polyneux
  • 12.08.2010
  • 2 Kommentare
Wieder fanden sich drei Berufs-Polytiker in der realen Virtualität ein, um euch im dritt-kürzesten Polyneux-Podcast aller Zeiten (wohlgemerkt von bislang insgesamt fünf epischen Sülz-Festen) das Ohr abzunagen. Christian, Manu und Nille wagen einen Blick in die Kristallkugel und prophezeien,…
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alt
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  • 3.7K
  • 3 min
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Tate it!

  • Holger
  • 12.08.2010
  • 5 Kommentare
Die Geister des Internet sind sich uneins, wie man ‚tate‘ richtig ausspricht. Die einen sagen ‚täit‘, die anderen ‚ta-teh‘. Wozu ich tendiere? Scheissegal. Viel wichtiger ist die Bedeutung des Wortes unter Videospiel-Freunden: tate ist das Gegenteil…
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alt
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  • 3.1K
  • 19 min
  • Artikel

Ein wohl verschwendetes Jahr (Band 2)

  • Puschel
  • 09.08.2010
  • 7 Kommentare
Beim Durchstöbern einer durch die Zeiten gefallenen Forschungsstation sind uns diese Audiologs Notizen in die Hände gefallen(wer alle liest, bekommt das „too long; did read for another achievement“-Achievement). 13. Februar 2010 Boom Blox: Bash Party: Leider keine Party zum Ausprobieren…
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  • 3K
  • 5 min
  • Artikel

„I wouldn’t lie to you unless it was funny“

  • Daniel
  • 06.08.2010
  • 9 Kommentare
Ist schon eine komische Videospielewelt da draußen. Angeblich ist Ron “Monkey Island” Gilbert mit seiner Idee für DeathSpank bei allerlei Publishern abgeblitzt und musste schließlich nach Kanada gehen, um dort mit den Entwicklern der mittelerfolgreichen Penny Arcade Games an seiner Version…
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alt
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  • 4.7K
  • 17 min
  • Artikel

Ein wohl verschwendetes Jahr (Band 1)

  • Puschel
  • 05.08.2010
  • 4 Kommentare
Beim Durchstöbern einer überfluteten Raumstation sind uns diese Audiologs Notizen in die Hände gefallen(wer alle liest, bekommt das „too long; did read for achievement“-Achievement). 9. August 2009 Ich spiele einfach zu wenig… Fat Princess: Die fette Prinzessin verharrt…
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  • 5.1K
  • 8 min
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Mehr Limp Bizkit als Dredg

  • grobi
  • 31.07.2010
  • 23 Kommentare
Ich bin ja ziemlich spät zu „Mass Effect“ gekommen. Nachdem das Spiel als Nice Price dann doch noch seinen Weg in meine Konsole fand, habe ich sehr schnell festgestellt, dass ich selten zuvor ein Spiel gesehen habe, in welchem so ein wunderbares Drehbuch, mit großartig ausgearbeiteter…
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Photo – Dreambox
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  • 4.6K
  • 2 min
  • Artikel

For teh win!

  • polyneux
  • 30.07.2010
  • 22 Kommentare
Hey, Freaks! Ihr Hardcore-Zocker mit euren Konsolen mit ähnlichen Leistungswerten wie ein kleines Heizkraftwerk, wißt ihr eigentlich, daß man mit den Monstern aus Glas und Kupfer, über die normalerweise bewegte Bilder von Mario, Masterchief & Co. flimmern, auch andere Dinge anstellen kann?…
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Screenshot – Limbo
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  • 6.6K
  • 3 min
  • Artikel

About a Boy

  • Manu
  • 21.07.2010
  • 23 Kommentare
Ich könnte es mir einfach machen und euch ohne schlechtes Gewissen im Imperativ zurufen: Kaufbefehl: Limbo! Oder ich könnte es mir schwer machen, und in dieses kleine Downloadspielchen des dänischen Entwicklers Playdead mit dem bedeutungschwangeren Titel “LIMBO” eine verkopfte Parabel über…
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  • 8 min
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Falsch beraten

  • SpielerZwei
  • 20.07.2010
  • 11 Kommentare
No More Heroes von Grasshopper Manufacture Inc. gehörte zu meinen absoluten Lieblingen des Jahres 2008. Das Nerd-Spiel von Suda51 hatte unbestritten ganz, ganz viele Macken in der Spielmechanik und dem Design. Es hat mich aber trotzdem von der ersten bis zur letzten Minute begeistert, weil es inhaltlich…
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Podcast: Polyneux spricht 78
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