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1276 Artikel
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Das Polyneux-Tourismus-Büro empfiehlt: Besuchen Sie Silent Hill!

  • Manu
  • 05.03.2010
  • 19 Kommentare
Silent Hill Shattered Memories
In unserer noch jungen Rubrik „Moment des Monats“ war mein persönliches Highlight im Februar das Anspielen der neuesten Episode einer der erfolgreichsten Grusel-Serien aller Zeiten. Der Moment beschrieb die erste Viertelstunde von „Silent Hill: Shattered Memories“…
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alt
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  • 4.4K
  • 5 min
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Der Moment des Monats 10-02

  • polyneux
  • 04.03.2010
  • 8 Kommentare
Haben Sie auch genug vom ständigen Gemecker quer durch alle Medien? Wenn ihr Arbeitskollege über Überstunden tweeted, Oma neue Bilder vom offenen Bein bei Facebook hochlädt und selbst Ihr Lieblingsblog Sie irgendwie total negative Schwingungen spüren lässt, ey, dann braucht man Aufbauung. Mal…
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Screenshot – Machinarium
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  • 4.1K
  • 7 min
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Alle haben Eis gern

  • Nille
  • 02.03.2010
  • 3 Kommentare
Dass der Markt für Casual Games groß ist, war für mich schon länger kein Geheimnis mehr: Euphorische Erfolgsmeldungen aus der Branche kann man beinahe täglich lesen, es existieren viele auf diesen Markt spezialisierte Publikationen sowie ein eigener Verband, der die Interessen der Entwickler…
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alt
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  • 3.8K
  • 12 min
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und … Jetzt! Lies! Mich!

  • polyneux
  • 21.02.2010
  • 21 Kommentare
Puschel: Ganz toll, nach all den internen Eingeständnissen, dass den Polynesen Achievements am Arsch vorbei gehen, jetzt noch so ein Artikel. Ich schlage als nächstes Thema Quick Time Events vor. Die hasse ich mit unverfälschter Inbrunst. Ihr mögt sie bestimmt auch nicht, aber wenn ihr euch so zurückerinnern…
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  • 3.6K
  • 5 min
  • Artikel

Der lange Weg zum Metal God

  • Daniel
  • 19.02.2010
  • 12 Kommentare
Bei polyneux sind ja gerade Achievementwochen und da bietet es sich doch an, von meiner letzten Gamerscorejagd zu berichten. Ziel war das Metal God Achievement von Brütal Legend. Nachdem ich das Hauptspiel mehr oder weniger begeistert beendet hatte, scrollte ich durch die noch unerreichten Erfolge…
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alt
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  • 4.7K
  • 4 min
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Numerologie für Nerds

  • grobi
  • 17.02.2010
  • 41 Kommentare
Die Diskussion in den Kommentaren zu unserem letzten Gemeinschaftsartikel war für mich inspirierend genug, einen eigenen Artikel dazu in die Tasten zu hauen. Ich finde ja die XBox-Live Achievements besonders interessant, wenn sie nicht nur unoriginell den Spielfortschritt beschreiben (wie…
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  • 3.1K
  • 4 min
  • Artikel

Happy Hardcore

  • Nille
  • 14.02.2010
  • 5 Kommentare
Nach 10 verbrauchten Leben war ich voller Zuversicht, gleich im nächsten Anlauf die korrekte Strategie zu finden, danach würde ich vielleicht noch höchstens drei oder vier Versuche benötigen, um meinen Plan in die Tat um zu setzen, und schon hätte ich den Raum geschafft. Nach 30 verlorenen Leben waren…
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  • 3.9K
  • 11 min
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Same procedure as…

  • polyneux
  • 12.02.2010
  • 23 Kommentare
Puschel: Wir hetzen ja stets dem neuesten Titel hinterher, um dann den soeben erhaltenen Eindruck sofort wieder mit dem nächsten Spiel zu verwischen. Ich weiß, das sind die unverstandenen Leiden des Konsumübersättigten. Die „goldenen Zeiten“ setze ich entsprechend mit der Zeit des…
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  • 4.3K
  • 3 min
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Portal – Ocarina of War

  • Holger
  • 06.02.2010
  • 7 Kommentare
Viele Leute, die in der Vergangenheit behaupteten, man könne Krieg nicht spielen, sind nun eines Besseren belehrt. In Vigil Games‘ Darksiders reitet Krieg auf Ruin durch die Gegend und verspritzt Dämonenblut im vierstelligen Liter-Bereich. Krieg ist einer der 4 Reiter der Apokalypse und…
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  • 3K
  • 4 min
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Der Moment des Monats 10-01

  • polyneux
  • 02.02.2010
  • 24 Kommentare
Es gibt wahrscheinlich ungefähr drei Gründe, warum man Videospiele spielt. Möglicherweise will man seine Zeit totschlagen und hat keine Lust auf Passiveres oder Aktiveres . Vielleicht wird man dafür in China schlecht bezahlt. Aber eventuell, und ich hoffe eingehend, dass das auf die meisten hier…
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  • 3K
  • 6 min
  • Artikel

Red Siedler Cell: Conviction 2

  • Nille
  • 01.02.2010
  • 3 Kommentare
Ich sei ja in der kurzen Zeit, die mir zum Anspielen von “Red Steel 2” zur Verfügung stand, ganz schön weit gekommen, meinte vorgestern einer Woche Jason VandenBerghe, seines Zeichens Creative Director bei Ubisoft. Na gut, es ist nicht unwahrscheinlich, daß diese Äußerung ein Teil der Präsentation…
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