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EA
51 Artikel
Ein Armutszeugnis
Titanfall ist old-school. Titanfall ist erfrischend anders. Titanfall ist innovativ. Titanfall ist extrem poliert. Titanfall verbindet großartige Elemente von Mirror’s Edge und Mechwarrior mit dem Gameplay von FPS-Multiplayer-Klassikern wie Unreal Tournament und Quake 3 Arena……
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OfflineCity
SimCity ist seit dieser Woche offline spielbar! Hurra! Lange hieß es von Maxis, das sei technisch unmöglich. Nun, etwa ein Jahr nach dem gründlich versauten Start des Spiels, ist davon keine Rede mehr. SimCity läuft, ohne alle paar Minuten nach Hause zu telefonieren.
Damit ist eines meiner größten…
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Digitale Kaffeefahrten
Fast alles im Leben kostet Geld. So auch unsere geliebten Videospiele. Früher, als ich noch ein Koten war, sah das so aus: Da stand ein großer Automat, in den man eine Mark einwerfen konnte, um ein paar Minuten zu spielen. Je nach Können auch ein paar Minuten mehr. Aber egal wie gut man war, irgendwann wurde…
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Fünf Jahre Spore
Von allen meinen in Spore entworfenen Kreaturen trat ausgerechnet das pinke Plüschhuhn seinen Siegeszug um die Welt an. Ständig kamen neue Meldungen darüber, dass sich das Huhn mit weiteren Spielern verkumpelt hat. Wenn sie es nicht gleich epifiziert haben, das heißt mittels eines Überdimensionalisierungsstrahls…
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Nicht einmal Wuppertal
Eigentlich wollte ich diesen Text mit der Feststellung beginnen, dass man beim neuen SimCity unterscheiden müsse zwischen SimCity, dem Onlineservice, und SimCity, dem eigentlichen Spiel. Dass das Spiel sehr viel besser sei, als Onlinezwang und Serverprobleme vermuten lassen. Doch dann hat SimCity,…
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Login failed successfully
Erinnert sich noch jemand an den Erstverkaufstag von Half-Life 2? Das Singleplayer-Spiel musste damals online über das noch neue und völlig überlastete Steam aktiviert werden. Die Spiele-DVD musste entschlüsselt werden. Das dauerte Stunden.…
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Big-Scale-SciFi-Shit
Un.Glaub.Lich. Diese elenden Kommerzgeier von EA haben Microtransactions und kostenpflichtigen Premium-DLC in Dead Space 3 eingebaut. Das muss man sich mal vorstellen: Da verkaufen die einem das Teil zum Vollpreis und bitten einen anschließend noch für weitere Spielinhalte abermals zur Kasse!…
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Es war einmal in Uppsala…
Vor vielen, vielen Monaten in einem Büro der Starbreeze-Zentrale:
Chef: „So, meine Herren. Es ist beschlossen: Unser nächstes Projekt für EA wird ein Remake vom legendären Syndicate!“
Designer 1: „Whoa! Wie cool ist das denn?! Syndicate ist wirklich ein Klassiker!“
Chef: „Das will ich meinen.“…
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No Effect
“It always ends”, sagte Death in Neil Gaimans The High Cost of Living, “that’s what gives it value.” Sie sprach über das Leben an sich, nicht über Videospiele, dennoch muss ich bei jedem Spiel, das offen oder gar mit großem Cliffhanger endet, an diesen Ausspruch denken.…
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In the end… does it really matter?
Casey Hudson, Director und Executive Producer der Mass Effect Reihe, begrüßt es, dass das Ende der Saga die Fans so stark polarisiert und sieht sich und sein Team bei Bioware dadurch in ihrer Entscheidung bestätigt. Ein “polarisierendes Ende” also? Nahezu alle Spieler finden den Abschluss der Geschichte…
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Im Netz
“Wenn wir die Leute zwingen könnten, permanent online zu sein, während sie spielen, wenn das akzeptabel wäre – das wäre großartig”, freut sich Tim Willits von id Software und ist sich sicher, dass Diablo 3 schaffen wird, was Ubisoft nicht gelang, nämlich den Zwang zu einer permanenten…
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