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1258 Artikel
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Mass Effect 2, technisch betrachtet

  • Chris
  • 16.03.2010
  • 2 Kommentare
Mass Effect 2 - Upgrades
Edmonton, 2004. „Wir legen die Story für eine Trilogie an und brauchen deshalb die besten Autoren, die die Firma zu bieten hat. Wenn wir die Geschichte schon im ersten Teil versemmeln, sind die Verkaufszahlen von gleich drei Spielen im Arsch“, so Produzent A. Darauf Produzent B: „Aber…
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alt
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  • 3K
  • 4 min
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Christian vs. Spielwelt. Round 2: Balancing

  • Christian
  • 14.03.2010
  • 19 Kommentare
Ich bin Krieg! Einer der vier Apokalyptischen Reiter! Eine unbezwingbare Entität! Ein Wesen zwischen Himmel und Erde. Nicht materiell existent und doch voller Zerstörungskraft. Nicht rein spirituell und doch genauso unfassbar. Nicht zu greifen, nicht zu halten, nicht zu bezwingen… Ich…
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  • 4.2K
  • 8 min
  • Artikel

Double Feature (Part 2): BioShock 2

  • SpielerZwei
  • 09.03.2010
  • 13 Kommentare
Nachdem es im ersten Teil dieses Double Features um die Mass Effect-Saga ging, werde ich mich nun mit der BioShock-Serie beschäftigen. Auch dieses Mal geht es in erster Linie um das Storytelling. Junkies, die BioShock 1 und/oder BioShock 2 noch spielen wollen, müssen sich also wieder genau überlegen,…
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  • 3.3K
  • 6 min
  • Artikel

Double Feature (Part 1): Mass Effect 2

  • SpielerZwei
  • 08.03.2010
  • 17 Kommentare
  Mass Effect 2 und BioShock 2 haben etwas gemeinsam. Nein, ich meine nicht die „2“ im Titel. Und auch nicht die mehr oder weniger stark ausgeprägten Rollenspielelemente, die beide Spiele beinhalten. Beide Titel sind Shooter, weshalb ich sie selbstverständlich am PC gespielt habe, aber auch…
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Silent Hill Shattered Memories
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  • 3.5K
  • 5 min
  • Artikel

Das Polyneux-Tourismus-Büro empfiehlt: Besuchen Sie Silent Hill!

  • Manu
  • 05.03.2010
  • 19 Kommentare
In unserer noch jungen Rubrik „Moment des Monats“ war mein persönliches Highlight im Februar das Anspielen der neuesten Episode einer der erfolgreichsten Grusel-Serien aller Zeiten. Der Moment beschrieb die erste Viertelstunde von „Silent Hill: Shattered Memories“…
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alt
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  • 3.8K
  • 5 min
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Der Moment des Monats 10-02

  • polyneux
  • 04.03.2010
  • 8 Kommentare
Haben Sie auch genug vom ständigen Gemecker quer durch alle Medien? Wenn ihr Arbeitskollege über Überstunden tweeted, Oma neue Bilder vom offenen Bein bei Facebook hochlädt und selbst Ihr Lieblingsblog Sie irgendwie total negative Schwingungen spüren lässt, ey, dann braucht man Aufbauung. Mal…
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Screenshot – Machinarium
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  • 3.5K
  • 7 min
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Alle haben Eis gern

  • Nille
  • 02.03.2010
  • 3 Kommentare
Dass der Markt für Casual Games groß ist, war für mich schon länger kein Geheimnis mehr: Euphorische Erfolgsmeldungen aus der Branche kann man beinahe täglich lesen, es existieren viele auf diesen Markt spezialisierte Publikationen sowie ein eigener Verband, der die Interessen der Entwickler…
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alt
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  • 3.2K
  • 12 min
  • Artikel

und … Jetzt! Lies! Mich!

  • polyneux
  • 21.02.2010
  • 21 Kommentare
Puschel: Ganz toll, nach all den internen Eingeständnissen, dass den Polynesen Achievements am Arsch vorbei gehen, jetzt noch so ein Artikel. Ich schlage als nächstes Thema Quick Time Events vor. Die hasse ich mit unverfälschter Inbrunst. Ihr mögt sie bestimmt auch nicht, aber wenn ihr euch so zurückerinnern…
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  • 3.1K
  • 5 min
  • Artikel

Der lange Weg zum Metal God

  • Daniel
  • 19.02.2010
  • 12 Kommentare
Bei polyneux sind ja gerade Achievementwochen und da bietet es sich doch an, von meiner letzten Gamerscorejagd zu berichten. Ziel war das Metal God Achievement von Brütal Legend. Nachdem ich das Hauptspiel mehr oder weniger begeistert beendet hatte, scrollte ich durch die noch unerreichten Erfolge…
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alt
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  • 3.9K
  • 4 min
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Numerologie für Nerds

  • grobi
  • 17.02.2010
  • 41 Kommentare
Die Diskussion in den Kommentaren zu unserem letzten Gemeinschaftsartikel war für mich inspirierend genug, einen eigenen Artikel dazu in die Tasten zu hauen. Ich finde ja die XBox-Live Achievements besonders interessant, wenn sie nicht nur unoriginell den Spielfortschritt beschreiben (wie…
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  • 2.7K
  • 4 min
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Happy Hardcore

  • Nille
  • 14.02.2010
  • 5 Kommentare
Nach 10 verbrauchten Leben war ich voller Zuversicht, gleich im nächsten Anlauf die korrekte Strategie zu finden, danach würde ich vielleicht noch höchstens drei oder vier Versuche benötigen, um meinen Plan in die Tat um zu setzen, und schon hätte ich den Raum geschafft. Nach 30 verlorenen Leben waren…
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