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Xbox
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Polyneux macht’s kurz 19 – Für alle, die winzige Hände haben
Der Sommer hat voll zugeschlagen und nicht nur eine Wahnsinnshitze, sondern auch direkt noch ein riesiges Sommerloch im Gepäck, das die Versorgung mit mit neuer heißer Spieleware eher mau ausfallen lässt. Nichtsdestotrotz haben sich bei Urs und Christian ganz beachtliche Stapel an Games angesammelt,…
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Hymnischer Abgesang – Anthem
Da stehe ich nun, auf einem hoch über dem dichten Grün der Landschaft gelegenen Plateau, blicke andächtig auf die erhabene Szenerie, ehe ich Anlauf nehme und mich mit einem Satz in die Tiefe stürze, schneller und immer schneller werde und den Boden mit rasanter Geschwindigkeit auf mich zurasen sehe.…
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Die große Polyneux Rock-Oper: Red Dead Redemption 2
AKT 3 – KATHARSIS
Dunstschwaden. Ein ziellos umher wandernder Suchscheinwerfer. Die kakophone Disharmonie eines instrumentestimmenden Sinfonieorchesters.
Ein fahrig wirkender Mittfünfziger mit wallendem Wollschal und fettigem Haar nestelt selbstgefällig an seiner Nickelbrille,…
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Das große Polyneux TV-Event: Red Dead Redemption 2
AKT 2 – KATASTROPHE
Brennend heißer Wüstensand. Kamerazoom auf einen ausgedörrten Kaktus, der durch das zittrige Flimmern der Luft nur mit Mühe als solcher zu identifizieren ist und schnell auch mit einem einbeinigen Hirtenkäse im Lodenmantel verwechselt werden könnte. Irgendwo im Off …
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Der große Polyneux Groschenroman: Red Dead Redemption 2.
AKT 1: OUVERTÜRE.
Irgendwo im Westen. Ein Zug rattert schnaubend durch die Landschaft. Stahl ächzt und knarzt, schabt auf anderem Stahl. Die Waggons gleiten behäbig durch die Nacht, wie eine… nun, wie eine ächzende und schnaubende Dampflok halt. Nahezu der gesamte Zug ist dunkel. Lediglich bei einem…
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Before the Storm: Eins ist schonmal besser
Die erste Episode von Life is Strange: Before the Storm hat meinen Respekt vor dem Vorgänger ein wenig geschmälert.
Ich kann einen guten Retcon sehr schätzen. Ein Retcon (kurz für retroactive continuity, in etwa ‘nachträglich eingefügter Zusammenhang’) beschreibt das nachträgliche…
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Wer Visionen hat…
Man kann Microsoft schwerlich vorwerfen, sie hätten keine Visionen. Sie machten Windows fit für Tablets, sie brachten Office in die Cloud und vermieten es nun lieber, als es zu verkaufen, und sie wollten die Spiele-Lizenzen auf der kommenden Xbox One von den Datenträgern lösen und an die Online-Accounts…
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Dishonored: Oh Discordia!
Doreen: So mit 15 oder 16 hatte ich meine wilde Zeit. Mein älterer Bruder und ich schlichen damals im Industriegebiet von Magdeburg und in den abrissreifen Häusern der lebloseren Stadtteile umher, um noch alte Wertsachen für Flohmärkte oder ähnliches zu finden. Mal mehr und mal weniger erfolgreich,…
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Wie ist unser Vektor, Victor?
Der Traum vom Fliegen ist so alt wie die Menschheit. Der Traum von Flugzeugspielen am heimischen Elektrogerät ist so alt wie Grobi. Ich war schon immer von Flugzeugen fasziniert und damit ist natürlich klar, dass ich meine Zeit immer gerne mit diversen “Simulatoren” zugebracht habe.…
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Spielmechaniken in Gladiator: Sword of Vengeance
Na, bei solch einer Überschrift muss man doch einfach weiterlesen, oder? Gladiator: Sword of Vengeance ist eine Art Proto-“God of War”, von Acclaim zwei Jahre vor seinem ungleich erfolgreicheren Genrevetter veröffentlicht. Drei der ihm innewohnenden Spielmechaniken möchte ich…
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