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The Metro is a lie!
Da Metro: Exodus ein narrativer Singleplayer-FPS ist, werde ich versuchen, auf größere Story-Spoiler zu verzichten, um Euch den Spaß nicht zu verderben. – “Ja, aber, aber, aber… …deine Überschrift…!” – Naja, dass es außerhalb der Moskauer Metro…
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Das große Polyneux TV-Event: Red Dead Redemption 2
AKT 2 – KATASTROPHE
Brennend heißer Wüstensand. Kamerazoom auf einen ausgedörrten Kaktus, der durch das zittrige Flimmern der Luft nur mit Mühe als solcher zu identifizieren ist und schnell auch mit einem einbeinigen Hirtenkäse im Lodenmantel verwechselt werden könnte. Irgendwo im Off …
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Jede Kindheit endet einmal
Von all dem Spielzeug, das ich als Kind hatte, kann ich mich noch am besten an die Actionfiguren erinnern. Manche davon waren aus billigem Plastik, mit quietschenden Gelenken und nur halbwegs gut funktionierenden Verwandlungsmechanismen, die aus einem Skorpion einen Ninjakrieger mit Peitschenarm…
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Oh, wie schön ist doch „Bolivien“!
Dass sich nicht jedes Ubisoft-Open World-Spiel zu 100 Prozent vom anderen unterscheidet, dürfte sich mittlerweile herumgesprochen haben. Besonders bei der Assassins Creed-Reihe kann man durcheinanderkommen. Von Assassin´s Creed II zu Assassin´s Creed Revelations war es beispielsweise nur…
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Polyneux macht’s kurz 13 – Zur Strafe ein Patreon
Kinder, wie die Zeit vergeht. Unser putziges Podcastprojekt “Polyneux macht’s kurz” wurde vor ziemlich genau einem Jahr gestartet! Wenn wir es nicht besser wüssten würden wir sagen, dass es höchstens zwölf Monate her ist. Um das Jubiläum gebührend zu feiern, haben Christian,…
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Der große Polyneux Groschenroman: Red Dead Redemption 2.
AKT 1: OUVERTÜRE.
Irgendwo im Westen. Ein Zug rattert schnaubend durch die Landschaft. Stahl ächzt und knarzt, schabt auf anderem Stahl. Die Waggons gleiten behäbig durch die Nacht, wie eine… nun, wie eine ächzende und schnaubende Dampflok halt. Nahezu der gesamte Zug ist dunkel. Lediglich bei einem…
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Der Spielspaß-Patch
Nur wenige Monate nach dem Erscheinen von Darksiders II ging THQ 2012 pleite. Kurz darauf wurde auch das Studio Vigil Games, das die ersten beiden Teile entwickelt hatte, aufgelöst. Damit war die Serie, die ich bis dahin ziemlich klasse fand, praktisch tot. Nordic Games kaufte damals zwar relativ…
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Into The Breach: All die Dinge, die ich will
Tod und Zerstörung ist das, was ich will. Jetzt und hier, in allen Farben und Formen. Ein Komet, der nicht einschlägt, sondern prügelt, ein Vulkan, der nicht ausbricht, sondern aufersteht, ein Erdbeben, das in Weltendonnern übergeht und den Boden aufreißt für jene Monster, die mich entzwei reißen.…
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1191 to enter and 6466 to exit
The Council ist das Spiel aus diesem Jahr, welches mich unglaublich neugierig gemacht hat. Da es von einem kleinen Team kommt, habe ich keine dicken Trailer oder Pressemeldungen gesehen, aber weil es ein Episoden-Format hat, ist es mir für längere Zeit präsent geblieben. In Verbindung mit The Council…
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Meadow: Der Idiot und sein Kater
Lieber Mops,
als Kater hast du ein besseres Herrchen verdient – und ich als Idiot habe einen besten Freund wie dich nie verdient.
Ich dachte, ich hätte dich gesehen. Als Fuchs. Oder warst du ein Frosch? Der Wunsch nach einem letzten Schnurrmarathon verdrängt manchmal den Gedanken an deinen Tod,…
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Polyreuxblick 2018
Der Polyreuxblick ist Tradition zum Jahreswechsel. Also haben wir wieder über Weihnachten unsere Accounts durchforstet und lassen wie gewohnt das vergangene Jahr noch einmal Revue passieren und fassen (mehr oder weniger kurz) zusammen, was 2018 denn eigentlich so zu bieten hatte. Einige von uns…
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